• 32:机关甬道 南宫婉离开,韩立继续在牢中寻找陈师姐的踪迹。离开大殿到走廊,清理木制傀儡和箭塔,这里有个存档雕像。来到下间屋子要打一只女BOSS,笔者在这里打了三遍才过,莫明其妙的被其一招毙掉,不知是BUG还是她作弊。这里要小心距离,近身打的话有几率被秒。挂好护体,不用贪多,摸几下就闪,后期保险就用远程打。 战斗结束拾取卷轴,习得大庚剑阵,此阵能持续对敌人造成伤害。进到T形走廊,左边的双扇石门紧闭,需要右边屋子栅门里的推杆才能打开,于是往右边的屋子走,走廊右侧的屋子里有宝箱。 进到前面的大厅,正中的圆
  • 32:机关甬道 南宫婉离开,韩立继续在牢中寻找陈师姐的踪迹。离开大殿到走廊,清理木制傀儡和箭塔,这里有个存档雕像。来到下间屋子要打一只女BOSS,笔者在这里打了三遍才过,莫明其妙的被其一招毙掉,不知是BUG还是她作弊。这里要小心距离,近身打的话有几率被秒。挂好护体,不用贪多,摸几下就闪,后期保险就用远程打。 战斗结束拾取卷轴,习得大庚剑阵,此阵能持续对敌人造成伤害。进到T形走廊,左边的双扇石门紧闭,需要右边屋子栅门里的推杆才能打开,于是往右边的屋子走,走廊右侧的屋子里有宝箱。 进到前面的大厅,正中的圆 >>
  • 来源:www.paopaoche.net/gonglue/28656_21.html
  •   Kingdom Rush王国保卫战当中建筑物是可以附带技能的哦,而每个建筑物又都有不一样的技能可以供我们使用。今天单机游戏大全阿一就要来给大家介绍一下关于箭塔的星星技能说明,希望可以帮助大家更好地通关。    箭塔(MARKSMEN TOWER)攻速很快的防御塔:   SALE AGE:使箭塔贩卖价格提升为90%   EAGLE EYE:鹰眼,增加箭塔射程   PIERCING SHOTS:贯穿射击,可以穿透敌方物理盔甲   FAR SHOTS:增加,增加箭塔射程   PRECISION:精密射击,一
  •   Kingdom Rush王国保卫战当中建筑物是可以附带技能的哦,而每个建筑物又都有不一样的技能可以供我们使用。今天单机游戏大全阿一就要来给大家介绍一下关于箭塔的星星技能说明,希望可以帮助大家更好地通关。   箭塔(MARKSMEN TOWER)攻速很快的防御塔:   SALE AGE:使箭塔贩卖价格提升为90%   EAGLE EYE:鹰眼,增加箭塔射程   PIERCING SHOTS:贯穿射击,可以穿透敌方物理盔甲   FAR SHOTS:增加,增加箭塔射程   PRECISION:精密射击,一 >>
  • 来源:www.cpplay.com/android/open.asp?id=19291
  •   随着《降龙之剑》3月23日封测资料片“义海情天”逐渐临近,资料片中的全新内容成了玩家关注的焦点,今天,《降龙之剑》之前透露的神秘图片来源终于水落石出,萧瑟的古战场、零星散落的战争机械、烧灼不断的烽火,无时不刻散发着战争的独特魅力。这一切的出处,就是《降龙之剑》“义海情天”封测资料片的新副本——秦赵之战。   “秦赵之战”副本是《降龙之剑》首创的第一个战略性副本,它集“孙子兵法”与&l
  •   随着《降龙之剑》3月23日封测资料片“义海情天”逐渐临近,资料片中的全新内容成了玩家关注的焦点,今天,《降龙之剑》之前透露的神秘图片来源终于水落石出,萧瑟的古战场、零星散落的战争机械、烧灼不断的烽火,无时不刻散发着战争的独特魅力。这一切的出处,就是《降龙之剑》“义海情天”封测资料片的新副本——秦赵之战。   “秦赵之战”副本是《降龙之剑》首创的第一个战略性副本,它集“孙子兵法”与&l >>
  • 来源:xlzj.wanmei.com/news/gamenews/20100319/45512.shtml
  • 比起这位中国玩家的“山寨紫禁城”,另一位波斯玩家的城堡可谓相得益彰,甚至有过之而无不及。这位波斯玩家的城堡整洁对称,五大功能区安排的井井有条,居民区、军事区、内政区、生产区以及奇迹供奉区一目了然,不如城堡正门就是一条长长的走廊,远处迎面而来的就是巍峨耸立的巴别神塔,一股肃穆而神圣的感受扑面而来。美中不足的是这位玩家的城堡尚处黑暗时代,所以建筑的华丽和细节并没有完全彰显,等到演进到帝王时代,相比波斯伊斯兰风格的华美秀丽必定能演绎的淋漓尽致。看到几位玩家大秀自己的美城,另一位埃及玩家也
  • 比起这位中国玩家的“山寨紫禁城”,另一位波斯玩家的城堡可谓相得益彰,甚至有过之而无不及。这位波斯玩家的城堡整洁对称,五大功能区安排的井井有条,居民区、军事区、内政区、生产区以及奇迹供奉区一目了然,不如城堡正门就是一条长长的走廊,远处迎面而来的就是巍峨耸立的巴别神塔,一股肃穆而神圣的感受扑面而来。美中不足的是这位玩家的城堡尚处黑暗时代,所以建筑的华丽和细节并没有完全彰显,等到演进到帝王时代,相比波斯伊斯兰风格的华美秀丽必定能演绎的淋漓尽致。看到几位玩家大秀自己的美城,另一位埃及玩家也 >>
  • 来源:www.9u8u.com/news/2011/26911.html
  • 增加的命令如下: 获得黑暗暴君buff(己方英雄):己方英雄立即获得黑暗暴君buff。 获得黑暗暴君buff(敌方英雄):敌方英雄立即获得黑暗暴君buff。 开启无敌(敌方英雄):开关功能,开启时敌方英雄获得一个无敌的效果,关闭后该无敌效果消失。 刷新野怪:立即刷新地图上的野怪,如果野怪存在则不刷新,如果野怪已经被消灭,则立即刷新。 刷新暴君:如果暴君不存在,则立即刷新,如果暴君存在则无效果,如果为黑暗暴君则把黑暗暴君刷新为暴君。 刷新黑暗暴君:如果暴君和黑暗暴君不存在,则立即刷新,如果暴君存在,则刷新为
  • 增加的命令如下: 获得黑暗暴君buff(己方英雄):己方英雄立即获得黑暗暴君buff。 获得黑暗暴君buff(敌方英雄):敌方英雄立即获得黑暗暴君buff。 开启无敌(敌方英雄):开关功能,开启时敌方英雄获得一个无敌的效果,关闭后该无敌效果消失。 刷新野怪:立即刷新地图上的野怪,如果野怪存在则不刷新,如果野怪已经被消灭,则立即刷新。 刷新暴君:如果暴君不存在,则立即刷新,如果暴君存在则无效果,如果为黑暗暴君则把黑暗暴君刷新为暴君。 刷新黑暗暴君:如果暴君和黑暗暴君不存在,则立即刷新,如果暴君存在,则刷新为 >>
  • 来源:blog.sina.com.cn/s/blog_1369faffb0102y59d.html
  • (图4:中央河道) 【器械攻城谋略之战 全局变数动态战争】 古书记载,攻城有临山筑攻、钩梯爬城、填塞城沟、冲车破门等12种兵法。《剑网3》多样化地形地貌结合可物理破坏的场景物件,三条战斗路径激战不息使得整个战局充满变数。攻城的器械如冲车、战车、火炮、箭塔一应俱全,侠士们可协同攻城器械奔赴前线。值得一提的是,不同的器械间可互相克制,侠士可针对性的提升攻城器械的某些能力,组合运用更有玄机!
  • (图4:中央河道) 【器械攻城谋略之战 全局变数动态战争】 古书记载,攻城有临山筑攻、钩梯爬城、填塞城沟、冲车破门等12种兵法。《剑网3》多样化地形地貌结合可物理破坏的场景物件,三条战斗路径激战不息使得整个战局充满变数。攻城的器械如冲车、战车、火炮、箭塔一应俱全,侠士们可协同攻城器械奔赴前线。值得一提的是,不同的器械间可互相克制,侠士可针对性的提升攻城器械的某些能力,组合运用更有玄机! >>
  • 来源:jx.tgbus.com/xinwen/201210/20121031105910_2.shtml
  • QQ部落守卫战18-5布局. 第三波取消一个兵营加个炮塔是补充天上火力的不足..用炮塔的范围攻击溅射到天上..将全部资金全都放在一个空置的位置.全升箭塔 第四波忘记截图..主要还是全力升级最后的箭塔.优先满缠绕 第五波就把前面的箭塔卖了..把最后的都升满.然后如图所示放兵营.其实哪个位置不重要.
  • QQ部落守卫战18-5布局. 第三波取消一个兵营加个炮塔是补充天上火力的不足..用炮塔的范围攻击溅射到天上..将全部资金全都放在一个空置的位置.全升箭塔 第四波忘记截图..主要还是全力升级最后的箭塔.优先满缠绕 第五波就把前面的箭塔卖了..把最后的都升满.然后如图所示放兵营.其实哪个位置不重要. >>
  • 来源:www.juxia.com/news/2012-10-5/61880.html
  • (图10:独特西域风情) 觉醒!划时代3D武侠网游!《剑网3》年度最大资料片日月明尊11月5日内测,全新的帮会城战系统为喜爱硬派竞技的玩家打造尽情挥洒豪情的热血战争!壮阔的城池场景,多样化养成模式,种类繁多的攻城器械,变化多段的战局将再掀江湖PVP的新狂潮! 《剑网3》官方网站:http://jx3.
  • (图10:独特西域风情) 觉醒!划时代3D武侠网游!《剑网3》年度最大资料片日月明尊11月5日内测,全新的帮会城战系统为喜爱硬派竞技的玩家打造尽情挥洒豪情的热血战争!壮阔的城池场景,多样化养成模式,种类繁多的攻城器械,变化多段的战局将再掀江湖PVP的新狂潮! 《剑网3》官方网站:http://jx3. >>
  • 来源:jx.tgbus.com/xinwen/201210/20121031105910_4.shtml
  •   中央河道   【器械攻城谋略之战 全局变数动态战争】   古书记载,攻城有临山筑攻、钩梯爬城、填塞城沟、冲车破门等12种兵法。《剑网3》多样化地形地貌结合可物理破坏的场景物件,三条战斗路径激战不息使得整个战局充满变数。攻城的器械如冲车、战车、火炮、箭塔一应俱全,侠士们可协同攻城器械奔赴前线。值得一提的是,不同的器械间可互相克制,侠士可针对性的提升攻城器械的某些能力,组合运用更有玄机!
  •   中央河道   【器械攻城谋略之战 全局变数动态战争】   古书记载,攻城有临山筑攻、钩梯爬城、填塞城沟、冲车破门等12种兵法。《剑网3》多样化地形地貌结合可物理破坏的场景物件,三条战斗路径激战不息使得整个战局充满变数。攻城的器械如冲车、战车、火炮、箭塔一应俱全,侠士们可协同攻城器械奔赴前线。值得一提的是,不同的器械间可互相克制,侠士可针对性的提升攻城器械的某些能力,组合运用更有玄机! >>
  • 来源:jx3.xoyo.com/glmj/1075913/:contentpage=2
  • 王者荣耀S5赛季优化场景截图抢先看,新版本美图分享,最近游戏的抢先服进行了更新,全新的S5赛季就要到来了,在游戏中场景进行了优化,今天小编给大家带来了优化场景的截图分享,小伙伴们赶紧来提前感受一下新赛季地图的截图分享吧。 整体美术质量提升 1、场景颜色及清晰度 随着游戏竞技性的提升,更加清晰的战斗体验显得非常重要。我们在设计全新的王者峡谷:这座处于战争前沿的大唐要塞时,通过降低场景亮度和色彩鲜艳程度来提高战斗时的清晰度,同时清理地面多余的视觉干扰让玩家更容易看清英雄和战斗特效。
  • 王者荣耀S5赛季优化场景截图抢先看,新版本美图分享,最近游戏的抢先服进行了更新,全新的S5赛季就要到来了,在游戏中场景进行了优化,今天小编给大家带来了优化场景的截图分享,小伙伴们赶紧来提前感受一下新赛季地图的截图分享吧。 整体美术质量提升 1、场景颜色及清晰度 随着游戏竞技性的提升,更加清晰的战斗体验显得非常重要。我们在设计全新的王者峡谷:这座处于战争前沿的大唐要塞时,通过降低场景亮度和色彩鲜艳程度来提高战斗时的清晰度,同时清理地面多余的视觉干扰让玩家更容易看清英雄和战斗特效。 >>
  • 来源:m.hiapk.com/game/wzry/gl/1693870.html
  • 关键字:场景破坏 天气效果 器械攻城 《剑网3》全新开放的帮会城战会有漫天飞舞的雪花,同时革新的PhysX物理引擎将增加场景破碎效果,在战争中诸位侠士可以通过战车、箭塔等器械攻击对方城池,体验轰城门破箭塔等场景破坏的劲爽快感!另外由于攻城器械也可以破坏,诸位侠士也可以通过机关术和矿场提升战车、箭塔的品阶,其中箭塔在战时可以被赋予箭矢溅射、淬毒、麻痹等更多的附加属性。
  • 关键字:场景破坏 天气效果 器械攻城 《剑网3》全新开放的帮会城战会有漫天飞舞的雪花,同时革新的PhysX物理引擎将增加场景破碎效果,在战争中诸位侠士可以通过战车、箭塔等器械攻击对方城池,体验轰城门破箭塔等场景破坏的劲爽快感!另外由于攻城器械也可以破坏,诸位侠士也可以通过机关术和矿场提升战车、箭塔的品阶,其中箭塔在战时可以被赋予箭矢溅射、淬毒、麻痹等更多的附加属性。 >>
  • 来源:jx.tgbus.com/xinwen/201210/20121031105910.shtml
  • 增加的命令如下: 获得黑暗暴君buff(己方英雄):己方英雄立即获得黑暗暴君buff。 获得黑暗暴君buff(敌方英雄):敌方英雄立即获得黑暗暴君buff。 开启无敌(敌方英雄):开关功能,开启时敌方英雄获得一个无敌的效果,关闭后该无敌效果消失。 刷新野怪:立即刷新地图上的野怪,如果野怪存在则不刷新,如果野怪已经被消灭,则立即刷新。 刷新暴君:如果暴君不存在,则立即刷新,如果暴君存在则无效果,如果为黑暗暴君则把黑暗暴君刷新为暴君。 刷新黑暗暴君:如果暴君和黑暗暴君不存在,则立即刷新,如果暴君存在,则刷新为
  • 增加的命令如下: 获得黑暗暴君buff(己方英雄):己方英雄立即获得黑暗暴君buff。 获得黑暗暴君buff(敌方英雄):敌方英雄立即获得黑暗暴君buff。 开启无敌(敌方英雄):开关功能,开启时敌方英雄获得一个无敌的效果,关闭后该无敌效果消失。 刷新野怪:立即刷新地图上的野怪,如果野怪存在则不刷新,如果野怪已经被消灭,则立即刷新。 刷新暴君:如果暴君不存在,则立即刷新,如果暴君存在则无效果,如果为黑暗暴君则把黑暗暴君刷新为暴君。 刷新黑暗暴君:如果暴君和黑暗暴君不存在,则立即刷新,如果暴君存在,则刷新为 >>
  • 来源:blog.sina.com.cn/s/blog_1369faffb0102y59d.html
  • 箭塔机关还有一个被一直诟病的点,就是它的血量相对有限,而且还独树一帜不能接受己方部队提供的回血,这就导致在战场上时常会出现三两下被干掉的情况。其实,这种情况是完全可以避免的。 当玩家刷满箭塔机关的科技点后,箭塔就拥有了相当的输出能力,此时就需要玩家在布阵时给予它良好的输出环境,通常将高级箭塔置放在敌我两军交战点的偏后方,此时前方有己方武将撑场,箭塔只需要在后方持续输出即可,这时的箭塔伤害能力犹如暴力弓一般,绝对不能小觑。 以上就是小编要告诉大家的关于工坊中箭塔机关的相关情况,大家觉得工坊系统怎么样呢?希
  • 箭塔机关还有一个被一直诟病的点,就是它的血量相对有限,而且还独树一帜不能接受己方部队提供的回血,这就导致在战场上时常会出现三两下被干掉的情况。其实,这种情况是完全可以避免的。 当玩家刷满箭塔机关的科技点后,箭塔就拥有了相当的输出能力,此时就需要玩家在布阵时给予它良好的输出环境,通常将高级箭塔置放在敌我两军交战点的偏后方,此时前方有己方武将撑场,箭塔只需要在后方持续输出即可,这时的箭塔伤害能力犹如暴力弓一般,绝对不能小觑。 以上就是小编要告诉大家的关于工坊中箭塔机关的相关情况,大家觉得工坊系统怎么样呢?希 >>
  • 来源:www.play.cn/base/news/all/212195.htm
  •   评分系统说明:   用中间档位30秒内单技能的释放次数的比值来赋值,   比如3档下,30秒时间内,单集束是13下,多重和刺穿是24下,战轮和元素箭是33下,普攻是49下,   按这个比值进行赋值,集束是(13+24+24+33+33+49)/13=13.5分,多重和刺穿是(13+24+24+33+33+49)/24=7.
  •   评分系统说明:   用中间档位30秒内单技能的释放次数的比值来赋值,   比如3档下,30秒时间内,单集束是13下,多重和刺穿是24下,战轮和元素箭是33下,普攻是49下,   按这个比值进行赋值,集束是(13+24+24+33+33+49)/13=13.5分,多重和刺穿是(13+24+24+33+33+49)/24=7. >>
  • 来源:d3.youxitian.com/htm/2014070439.html
  • 主宰将无视独自来自后方隔墙的攻击,只要主宰前方以及出生点圈内有英雄时,主宰受到攻击才会响应。 之前版本的调整目的是,手长的玩家可以躲在主宰墙后面利用强大的输出乘着对方不注意带走主宰,就算被发现,也可以从容离开,这并不是我们想要看到的局面,主宰强大的收益,值得你去冒一些风险,让一场正面的战斗来的更猛烈些吧。 现在调整后的主宰保护机制: 主宰在触发保护机制期间增加对伤害的格挡能力。 主宰作为王者峡谷中的至尊存在,不仅是特殊的,而且是最难对付的,但是现在有的召唤师,会利用主宰触发保护机制时不会响应背后的攻击
  • 主宰将无视独自来自后方隔墙的攻击,只要主宰前方以及出生点圈内有英雄时,主宰受到攻击才会响应。 之前版本的调整目的是,手长的玩家可以躲在主宰墙后面利用强大的输出乘着对方不注意带走主宰,就算被发现,也可以从容离开,这并不是我们想要看到的局面,主宰强大的收益,值得你去冒一些风险,让一场正面的战斗来的更猛烈些吧。 现在调整后的主宰保护机制: 主宰在触发保护机制期间增加对伤害的格挡能力。 主宰作为王者峡谷中的至尊存在,不仅是特殊的,而且是最难对付的,但是现在有的召唤师,会利用主宰触发保护机制时不会响应背后的攻击 >>
  • 来源:www.xskhome.com/HTML/news/722718.html
  • 魔兽初心者常常为某些问题而揪心:诸如怎样对抗猥亵流?如何防御敌人的双线骚扰?怎么打败圈圈叉叉配方方的组合?此时冰雪聪明的人就会沐浴在初心者虔诚的眼光中惬意地吐露答案,做普渡众生状。这是魔兽对战最基本的修炼方式:被菜而后问之。大家不难发觉其中蕴藏了一套较为阴暗的逻辑:某种战术你的敌人受不了,就别强迫他接受,若他真被硬逼着接受了,那么就该换你受不了了。再擅长的战术或伎俩,也无须每盘皆用,不然就落了个过犹不及。我把这套逻辑概括为两个字,节流;相反的对战中也有一套较为光明的逻辑:若操多种战术让你的敌人受不了,那他
  • 魔兽初心者常常为某些问题而揪心:诸如怎样对抗猥亵流?如何防御敌人的双线骚扰?怎么打败圈圈叉叉配方方的组合?此时冰雪聪明的人就会沐浴在初心者虔诚的眼光中惬意地吐露答案,做普渡众生状。这是魔兽对战最基本的修炼方式:被菜而后问之。大家不难发觉其中蕴藏了一套较为阴暗的逻辑:某种战术你的敌人受不了,就别强迫他接受,若他真被硬逼着接受了,那么就该换你受不了了。再擅长的战术或伎俩,也无须每盘皆用,不然就落了个过犹不及。我把这套逻辑概括为两个字,节流;相反的对战中也有一套较为光明的逻辑:若操多种战术让你的敌人受不了,那他 >>
  • 来源:games.sina.com.cn/j/z/war3/2004-12-22/193849.shtml
  • 地 图 名:生化狂潮-1.11E 地图类型:对抗生存 魔兽版本:1.24e及其以上 地图作者:邪魔老牛 地图语言:简体中文 支持人数:2-12 更新说明: 1.修改【死亡诅咒】的再次接受诅咒间隔时间 65  50 秒 2.修复【死亡诅咒】的间隔时间无法正确进入间隔时间的BUG 3.修复【偷儿贼 加强型-2】无法升级为【偷儿贼 加强型-3】的BUG 4.
  • 地 图 名:生化狂潮-1.11E 地图类型:对抗生存 魔兽版本:1.24e及其以上 地图作者:邪魔老牛 地图语言:简体中文 支持人数:2-12 更新说明: 1.修改【死亡诅咒】的再次接受诅咒间隔时间 65 50 秒 2.修复【死亡诅咒】的间隔时间无法正确进入间隔时间的BUG 3.修复【偷儿贼 加强型-2】无法升级为【偷儿贼 加强型-3】的BUG 4. >>
  • 来源:www.feifeishijie.com/qita/2015-03-08/9824.html