• 地图名:标准塔防(Standard Tower Defense) 版本:1.8 状态:测试版 操作说明:控制SCV建造防御塔防御敌人 作者的话 本地图包含以下特性:可4玩家同时游戏,16种防御塔,升级系统,50波敌人,5个Boss。 Elemental TD复刻
  • 地图名:标准塔防(Standard Tower Defense) 版本:1.8 状态:测试版 操作说明:控制SCV建造防御塔防御敌人 作者的话 本地图包含以下特性:可4玩家同时游戏,16种防御塔,升级系统,50波敌人,5个Boss。 Elemental TD复刻 >>
  • 来源:www.ledanji.com/patch/16206/
  • --> 炮塔Rush虫族篇 (中)   可能有读者不相信用炮塔可以把虫族Rush掉,不过以上笔者所说的P v T炮塔Rush就是得到昔日星际皇帝Grrrr...早期一场P v Z炮塔Rush的启发而修改的。   战术前提知己知彼   大概的建造顺序仍然是把单兵营和BF建在神庙中央,然后最快的生产第一个狂热者,利用第一个狂热者和农民保护炮塔完成。在对付P v Z时要考虑的因素有很多,甚至运气也要成为考虑的一个因素,在操作上也略有不同。   首先肯定要对你的Zerg对手有所了解,初次交手不推荐这种打法。这
  • --> 炮塔Rush虫族篇 (中)   可能有读者不相信用炮塔可以把虫族Rush掉,不过以上笔者所说的P v T炮塔Rush就是得到昔日星际皇帝Grrrr...早期一场P v Z炮塔Rush的启发而修改的。   战术前提知己知彼   大概的建造顺序仍然是把单兵营和BF建在神庙中央,然后最快的生产第一个狂热者,利用第一个狂热者和农民保护炮塔完成。在对付P v Z时要考虑的因素有很多,甚至运气也要成为考虑的一个因素,在操作上也略有不同。   首先肯定要对你的Zerg对手有所了解,初次交手不推荐这种打法。这 >>
  • 来源:www.gamersky.com/handbook/200610/41026_5.shtml
  • 堵口时注意兵营附加建筑的摆放   上上下下的享受:人族补给站   暴雪对升降补给站的决策很正确,也很有创意。这样使得人族堵路口更方便了。如果你的部队需要进出时,你可以将补给站下沉,如果大型单位需要通过,就要飞兵营了。如果大敌当前,还可以把补给站再升起来。   行星要塞   这个主基地的升级是出游野营的必备,非常方便,就差一个气炉了,一个手电了(注:camping,野营,在这里有野营的意思,也有猥琐的意思)。用150的矿和150的气,你可以在你的基地上加一个40攻击力6点射程的炮塔。唯一不好的是一旦有了这
  • 堵口时注意兵营附加建筑的摆放   上上下下的享受:人族补给站   暴雪对升降补给站的决策很正确,也很有创意。这样使得人族堵路口更方便了。如果你的部队需要进出时,你可以将补给站下沉,如果大型单位需要通过,就要飞兵营了。如果大敌当前,还可以把补给站再升起来。   行星要塞   这个主基地的升级是出游野营的必备,非常方便,就差一个气炉了,一个手电了(注:camping,野营,在这里有野营的意思,也有猥琐的意思)。用150的矿和150的气,你可以在你的基地上加一个40攻击力6点射程的炮塔。唯一不好的是一旦有了这 >>
  • 来源:www.wfbrood.com/sc2/jieshao/sc2_46386.html
  •   萨尔纳加洞穴 PVP   无所谓出生点   建造顺序是9农民be,不补第10个农民,直接放水晶,钱够150的时候正好水晶造好,放BF 然后去对方家里,这个速度相当于10农民探路。    农民可以在路上的时候预先shift好水晶的位置 轻松愉快~    3水晶放下 里面空间完全封死 农民进不来 即使去咬水晶 一次也只有2个农民可以咬到 咬到天荒地老~    炮台成型    ps:我开局有10秒农民没采矿,因为我要喝水。实际时间应该是对方兵营刚刚好的时候,我的水晶也快好了,这个RUSH的炮台是最快的。  
  •   萨尔纳加洞穴 PVP   无所谓出生点   建造顺序是9农民be,不补第10个农民,直接放水晶,钱够150的时候正好水晶造好,放BF 然后去对方家里,这个速度相当于10农民探路。   农民可以在路上的时候预先shift好水晶的位置 轻松愉快~   3水晶放下 里面空间完全封死 农民进不来 即使去咬水晶 一次也只有2个农民可以咬到 咬到天荒地老~   炮台成型   ps:我开局有10秒农民没采矿,因为我要喝水。实际时间应该是对方兵营刚刚好的时候,我的水晶也快好了,这个RUSH的炮台是最快的。   >>
  • 来源:sc2.tgbus.com/zstl/sz/201012/20101220092747.shtml
  • 通常碉堡塔攻会配合「野BB」的战略,也就是将兵营盖在野外,以利快速把部队送进碉堡里。碉堡里不一定要放陆战队,死神也是一个很好的选择,因为死神拆建筑相当快,可加速碉堡的推进,如果控的好,还可以进出碉堡来个两面夹击。这个战术的整体节奏要很快,只要一取得火力优势就要盖碉堡压制敌方,否则若让敌方守到生产出能够拆除碉堡的兵种,反而会被直接击破。  快攻方式 一般来说,碉堡快攻有两种方式,第一种将碉堡盖在敌方看不到的地方,例如盖在敌方瓦斯矿源外围附近,进驻陆战队等兵种,而在射程内再盖一次座新碉堡而逐步推进,盖完新碉堡
  • 通常碉堡塔攻会配合「野BB」的战略,也就是将兵营盖在野外,以利快速把部队送进碉堡里。碉堡里不一定要放陆战队,死神也是一个很好的选择,因为死神拆建筑相当快,可加速碉堡的推进,如果控的好,还可以进出碉堡来个两面夹击。这个战术的整体节奏要很快,只要一取得火力优势就要盖碉堡压制敌方,否则若让敌方守到生产出能够拆除碉堡的兵种,反而会被直接击破。 快攻方式 一般来说,碉堡快攻有两种方式,第一种将碉堡盖在敌方看不到的地方,例如盖在敌方瓦斯矿源外围附近,进驻陆战队等兵种,而在射程内再盖一次座新碉堡而逐步推进,盖完新碉堡 >>
  • 来源:www.ledanji.com/gonglue/11812/
  • 介绍一下我的开局,9兵营10人口,生产1个路障队员之后不要出农民升轨道司令部,第9个建兵营的农民去侦察。侦查结果(这个需要了解虫族的建筑了,这样就能知道看建筑物就预测他的战术)有以下几种。 1.虫族建分矿之后补狗洞 拉1个农民+侦查兵在对方分矿建地堡,兵营不停地造陆战队员去虫族分矿,途中有虫族人口就杀掉。 轨道司令部完成以后召矿螺再补1个气矿,造军工厂,军工厂的反应炉不用造,贴到兵营的反应炉就可以了。等气足够了就造星际港,晶矿会剩余很多,这时候多补农民,再增加1个兵营。 到这里建造就基本结束了,用拉过去的
  • 介绍一下我的开局,9兵营10人口,生产1个路障队员之后不要出农民升轨道司令部,第9个建兵营的农民去侦察。侦查结果(这个需要了解虫族的建筑了,这样就能知道看建筑物就预测他的战术)有以下几种。 1.虫族建分矿之后补狗洞 拉1个农民+侦查兵在对方分矿建地堡,兵营不停地造陆战队员去虫族分矿,途中有虫族人口就杀掉。 轨道司令部完成以后召矿螺再补1个气矿,造军工厂,军工厂的反应炉不用造,贴到兵营的反应炉就可以了。等气足够了就造星际港,晶矿会剩余很多,这时候多补农民,再增加1个兵营。 到这里建造就基本结束了,用拉过去的 >>
  • 来源:www.ledanji.com/gonglue/10306/
  • -->   另外很快的除了能满足单兵营出狂热者和补农民外还会积累一些资源,不要犹豫,立即把第2个兵营造在前线,达到最快的兵力补充。   很多读者可能有这样的疑问,到底什么时候才能补农民,什么时候要停止呢?其实很简单该停的时候停,该补的时候补。如快攻要求最快拥有第一个狂热者(否则炮塔造早了也是徒劳),在中场建造水晶后探路再回来大概会有200的水晶,这期间多补1个农民(人口变为8/17)不会影响兵营完成的速度,不过稍微影响BF完成的速度,所以是否补这个农民可以自己把握。另外第一颗水晶造下后要积攒钱很快地做
  • -->   另外很快的除了能满足单兵营出狂热者和补农民外还会积累一些资源,不要犹豫,立即把第2个兵营造在前线,达到最快的兵力补充。   很多读者可能有这样的疑问,到底什么时候才能补农民,什么时候要停止呢?其实很简单该停的时候停,该补的时候补。如快攻要求最快拥有第一个狂热者(否则炮塔造早了也是徒劳),在中场建造水晶后探路再回来大概会有200的水晶,这期间多补1个农民(人口变为8/17)不会影响兵营完成的速度,不过稍微影响BF完成的速度,所以是否补这个农民可以自己把握。另外第一颗水晶造下后要积攒钱很快地做 >>
  • 来源:www.gamersky.com/handbook/200610/41026_2.shtml
  • -->   小鱼:这篇文章的作者是小鱼一个多年的星际战友,此人脾气与他的战术一样诡异。终日狂爱研究星际中的一些罕见Bug、奇门战术。如下面这两式利用神族炮塔的快攻战术,与众多高手初期求稳、多打经济开局的思路是相背的。不过他对战术研究的坚持与执著让小鱼觉得很不简单。所以这次小鱼请他把长期对炮塔快攻的心得和体会与大家共享,更希望大家也能打出自己的风格和特点。   Protoss炮塔快攻两则   广西 JustRush   记得初学星际时常与朋友一起群战于Hunters。和许多初学者一样,笔者喜欢用神族,也酷
  • -->   小鱼:这篇文章的作者是小鱼一个多年的星际战友,此人脾气与他的战术一样诡异。终日狂爱研究星际中的一些罕见Bug、奇门战术。如下面这两式利用神族炮塔的快攻战术,与众多高手初期求稳、多打经济开局的思路是相背的。不过他对战术研究的坚持与执著让小鱼觉得很不简单。所以这次小鱼请他把长期对炮塔快攻的心得和体会与大家共享,更希望大家也能打出自己的风格和特点。   Protoss炮塔快攻两则   广西 JustRush   记得初学星际时常与朋友一起群战于Hunters。和许多初学者一样,笔者喜欢用神族,也酷 >>
  • 来源:www.gamersky.com/handbook/200610/41026.shtml
  • 游侠会员:尾巴猪 原创 农民(WBF):采集&修复  步兵(Space Marine):作为人类军队的顶梁柱的远程兵种,其钢甲能为其提供10点额外的生命值。 兴奋剂:和以前一样可以为步兵研究兴奋剂以增加其速度和攻击力,但造成一定伤害。  掠夺者(Marauder):这些强力战士的爆破筒能给装甲单位带来特别的杀伤, 并减缓地方移动速度。 震荡爆破筒:短暂地麻痹敌方单位。  收割者(Reaper):这种飞行步兵可以飞跃斜坡进行突袭。可使用手枪攻击地面部队,对装甲单位造成较小的伤害。 D-8炸药:升级此
  • 游侠会员:尾巴猪 原创 农民(WBF):采集&修复 步兵(Space Marine):作为人类军队的顶梁柱的远程兵种,其钢甲能为其提供10点额外的生命值。 兴奋剂:和以前一样可以为步兵研究兴奋剂以增加其速度和攻击力,但造成一定伤害。 掠夺者(Marauder):这些强力战士的爆破筒能给装甲单位带来特别的杀伤, 并减缓地方移动速度。 震荡爆破筒:短暂地麻痹敌方单位。 收割者(Reaper):这种飞行步兵可以飞跃斜坡进行突袭。可使用手枪攻击地面部队,对装甲单位造成较小的伤害。 D-8炸药:升级此 >>
  • 来源:gl.ali213.net/html/2010/9478.html
  • 童梦仙境 亚斯兰大陆建立之初,原本一片混沌。早在这片混沌之外的AT星球,却隐秘着一群拥有至高魔法技能的高等魔法师,那些拥有高级魔法技能和至尊身份的法师们厌倦了他们生存的古老星球,厌倦了那日复一日、无尽漫长的魔法修习,乏味和孤寂让他们产生了一个奇妙的构思:重新建立一个微缩世界,由AT星的七大古老法师共同管理和维护。 古老法师们先用音乐让大地悬浮起来;继而招来魔法之风,风吹过后,山谷、河流、森林和草地相继出现在这片大陆之上;为了让这片土地真正热闹起来,老法师们于是找来白色、绿色、黄色、蓝色和黑色5个水晶球,相
  • 童梦仙境 亚斯兰大陆建立之初,原本一片混沌。早在这片混沌之外的AT星球,却隐秘着一群拥有至高魔法技能的高等魔法师,那些拥有高级魔法技能和至尊身份的法师们厌倦了他们生存的古老星球,厌倦了那日复一日、无尽漫长的魔法修习,乏味和孤寂让他们产生了一个奇妙的构思:重新建立一个微缩世界,由AT星的七大古老法师共同管理和维护。 古老法师们先用音乐让大地悬浮起来;继而招来魔法之风,风吹过后,山谷、河流、森林和草地相继出现在这片大陆之上;为了让这片土地真正热闹起来,老法师们于是找来白色、绿色、黄色、蓝色和黑色5个水晶球,相 >>
  • 来源:www.weixsk.com/game/show_game.php?43-82470517-c7e51.html
  •   著名游戏网站IGN对本次暴雪精英大会进行了文字直播,其中提到了很多关于《星际争霸2》各种族新单位的消息。  WWI现场画面   神族巨人 - 大型单位,可以发射双激光,使用长手臂跨越高低地形,在demo中他们湮没在了50多个虫族zergling中!   人族收割机 - 可以跳跃地形- 2种手枪,不激发,不朽者的护盾,神族现在有在任何地点制作护盾的能力。神族可以在水晶塔附近的任何建造中的建筑生产兵。   新的神族单位潜伏者,可以瞬间移动,可以连续瞬移,看来冷却时间很短,虫族继续出现,巨大的蠕虫不停的生产
  •   著名游戏网站IGN对本次暴雪精英大会进行了文字直播,其中提到了很多关于《星际争霸2》各种族新单位的消息。 WWI现场画面   神族巨人 - 大型单位,可以发射双激光,使用长手臂跨越高低地形,在demo中他们湮没在了50多个虫族zergling中!   人族收割机 - 可以跳跃地形- 2种手枪,不激发,不朽者的护盾,神族现在有在任何地点制作护盾的能力。神族可以在水晶塔附近的任何建造中的建筑生产兵。   新的神族单位潜伏者,可以瞬间移动,可以连续瞬移,看来冷却时间很短,虫族继续出现,巨大的蠕虫不停的生产 >>
  • 来源:wcg.yesky.com/482/3345982.shtml
  • --> 炮塔Rush虫族篇 (中)   可能有读者不相信用炮塔可以把虫族Rush掉,不过以上笔者所说的P v T炮塔Rush就是得到昔日星际皇帝Grrrr...早期一场P v Z炮塔Rush的启发而修改的。   战术前提知己知彼   大概的建造顺序仍然是把单兵营和BF建在神庙中央,然后最快的生产第一个狂热者,利用第一个狂热者和农民保护炮塔完成。在对付P v Z时要考虑的因素有很多,甚至运气也要成为考虑的一个因素,在操作上也略有不同。   首先肯定要对你的Zerg对手有所了解,初次交手不推荐这种打法。这
  • --> 炮塔Rush虫族篇 (中)   可能有读者不相信用炮塔可以把虫族Rush掉,不过以上笔者所说的P v T炮塔Rush就是得到昔日星际皇帝Grrrr...早期一场P v Z炮塔Rush的启发而修改的。   战术前提知己知彼   大概的建造顺序仍然是把单兵营和BF建在神庙中央,然后最快的生产第一个狂热者,利用第一个狂热者和农民保护炮塔完成。在对付P v Z时要考虑的因素有很多,甚至运气也要成为考虑的一个因素,在操作上也略有不同。   首先肯定要对你的Zerg对手有所了解,初次交手不推荐这种打法。这 >>
  • 来源:www.gamersky.com/handbook/200610/41026_5.shtml
  • 有人说渡鸦释放的炮台有种塔防的感觉,这是有道理的。这主要就是兵法里的:以守为攻,以退为进。敌人贸然进攻,你防守出色,要么逼迫对手回头,要么给对手重创,或者将对手部队一网打尽,都是以守为攻的优势。这也就是为什么以逸待劳会有那么多的好处。以守为攻的前提是骚扰,骚扰用的渡鸦和防守用的渡鸦分开编队。骚扰时,给对手带来心理打击尤为重要,逼迫对手头脑发热,贸然进攻,走进你的塔防的陷阱。 以退为进,就是不要贸然前突。因为对手可能有所准备,而且他主场优势,有地堡支持,你很难大胜而归。所以有时候可以稍微退一退,让对手前进
  • 有人说渡鸦释放的炮台有种塔防的感觉,这是有道理的。这主要就是兵法里的:以守为攻,以退为进。敌人贸然进攻,你防守出色,要么逼迫对手回头,要么给对手重创,或者将对手部队一网打尽,都是以守为攻的优势。这也就是为什么以逸待劳会有那么多的好处。以守为攻的前提是骚扰,骚扰用的渡鸦和防守用的渡鸦分开编队。骚扰时,给对手带来心理打击尤为重要,逼迫对手头脑发热,贸然进攻,走进你的塔防的陷阱。 以退为进,就是不要贸然前突。因为对手可能有所准备,而且他主场优势,有地堡支持,你很难大胜而归。所以有时候可以稍微退一退,让对手前进 >>
  • 来源:www.wfbrood.com/sc2/yanjiu/sc2_55764_2.html
  •   地图名称:狗海防守-Zillion Zerglings   作者:未知   地图类型:防守地图 地图大小:0.66M   地图语言:英文 允许人数:0 - 1人   适用版本:1.0.0以上   很有挑战的一张rpg地图,第一波100狗第二波200每波递增,还有空投和埋地狗,狗升级之后数量从100重新开始不过攻防血是非常恐怖的,推荐一试
  •   地图名称:狗海防守-Zillion Zerglings   作者:未知   地图类型:防守地图 地图大小:0.66M   地图语言:英文 允许人数:0 - 1人   适用版本:1.0.0以上   很有挑战的一张rpg地图,第一波100狗第二波200每波递增,还有空投和埋地狗,狗升级之后数量从100重新开始不过攻防血是非常恐怖的,推荐一试 >>
  • 来源:games.sina.com.cn/d/m/pc/132012.shtml
  •   至此,星灵族的形象已经全面出现在了游戏内容元素和暴雪嘉年华海报当中,一切都暗示着这个古老神秘的星际种族会即将有重大举动。   另一方面,《星际争霸2》社区经理Psione近日也发布了一段神秘音频,其中记录了一种貌似具有吞吐能力的单位释放技能的声音,虽然Psione没有公布更多的内容,但这显然是一个全新的单位,而按照以往的惯例,只有新资料片发布时才会有新角色出现。   那么,暴雪是否会在今年的嘉年华中公布“虚空之遗”?
  •   至此,星灵族的形象已经全面出现在了游戏内容元素和暴雪嘉年华海报当中,一切都暗示着这个古老神秘的星际种族会即将有重大举动。   另一方面,《星际争霸2》社区经理Psione近日也发布了一段神秘音频,其中记录了一种貌似具有吞吐能力的单位释放技能的声音,虽然Psione没有公布更多的内容,但这显然是一个全新的单位,而按照以往的惯例,只有新资料片发布时才会有新角色出现。   那么,暴雪是否会在今年的嘉年华中公布“虚空之遗”? >>
  • 来源:news.yzz.cn/foreign/201411-878791.shtml
  •   * 本页面中的下载资源均收集于互联网,并全部提供免费下载。   * 本站资源均经过病毒查杀,单下载之后仍请大家自行查杀以便决定是否使用。部分资源可能被360等杀毒软件提示,部分报毒会与补丁有关。如果您有顾虑怕危害电脑,请您谨慎下载。   * 任何资源若有侵权之处请及时联系我们(私信@新浪单机电视游戏或发邮件到archangel0905#sina.
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  • 来源:games.sina.com.cn/d/m/pc/132373.shtml
  •   当星灵正在为即将展开的光复艾尔行动进行战备时,阿塔尼斯面临无数艰难的抉择——其中很重要的一个便是是否要进攻。风险太大了,而且要将艾尔重新夺回所需付出代价甚至会更加高昂。 视频截图    更多相关资讯请关注:星际争霸2:虚空之遗专题
  •   当星灵正在为即将展开的光复艾尔行动进行战备时,阿塔尼斯面临无数艰难的抉择——其中很重要的一个便是是否要进攻。风险太大了,而且要将艾尔重新夺回所需付出代价甚至会更加高昂。 视频截图 更多相关资讯请关注:星际争霸2:虚空之遗专题 >>
  • 来源:www.game333.net/news/djzx/333500.html