•   毁灭程序成就达成方法:   毁灭程序:在困难难度下的解封历史中,在麦加利斯抵达第四把静滞锁前摧毁所有异虫巢穴   要求:要求在解码器抵达第四个锁之前消灭左下*2、右上*1与正上方*3共6个虫族基地,达成条件在消灭最后一个孵化场时跳成就   难度: 困难 简单   推荐配置:太阳射线、自动修复,时间静止   攻略:
  •   毁灭程序成就达成方法:   毁灭程序:在困难难度下的解封历史中,在麦加利斯抵达第四把静滞锁前摧毁所有异虫巢穴   要求:要求在解码器抵达第四个锁之前消灭左下*2、右上*1与正上方*3共6个虫族基地,达成条件在消灭最后一个孵化场时跳成就   难度: 困难 简单   推荐配置:太阳射线、自动修复,时间静止   攻略: >>
  • 来源:www.didown.com/news/25664_all.html
  • 本次暴雪2014嘉年华上,暴雪公布《星际争霸2》新资料片“虚空之遗(Legacy of the Void)”。作为《星际争霸2》的最后一部资料片,史诗级的星际争霸剧情将在《虚空之遗》中结尾。 作为《星际争霸2》的大结局,《虚空之遗》的剧情自然会有许多重量级人物登场。除了前两部资料片的主角吉姆·雷诺和刀锋女王莎拉·凯瑞甘,泽拉图、阿塔尼斯等前作的配角也将在这部以神族为故事主线的资料片剧情中担任主角。在期待《虚空之遗》正式上线前,让我们一起来通过官方资料来了
  • 本次暴雪2014嘉年华上,暴雪公布《星际争霸2》新资料片“虚空之遗(Legacy of the Void)”。作为《星际争霸2》的最后一部资料片,史诗级的星际争霸剧情将在《虚空之遗》中结尾。 作为《星际争霸2》的大结局,《虚空之遗》的剧情自然会有许多重量级人物登场。除了前两部资料片的主角吉姆·雷诺和刀锋女王莎拉·凯瑞甘,泽拉图、阿塔尼斯等前作的配角也将在这部以神族为故事主线的资料片剧情中担任主角。在期待《虚空之遗》正式上线前,让我们一起来通过官方资料来了 >>
  • 来源:sc2.uuu9.com/2016/201603/513941.shtml
  •   塔防玩家必须在进攻开始之前卖掉位置不好的防御塔,进攻车队则需要根据防御塔的配置重新调整自己的策略并努力找到塔防玩家的移动指挥单位。当二者碰面时,暴风骤雨般的大战一触即发,双方都用尽浑身解数,随机应变,见招拆招。   双方都有一系列不同的强化技能,可以瞬间扭转战局,让战术更加灵活。笔者最喜欢的技能是防御塔的“嘲讽”(Taunt)技能,可以让所有攻击车队强制攻击一个防御塔。你觉得你的车队集中火力能够秒掉我的Scorcher?
  •   塔防玩家必须在进攻开始之前卖掉位置不好的防御塔,进攻车队则需要根据防御塔的配置重新调整自己的策略并努力找到塔防玩家的移动指挥单位。当二者碰面时,暴风骤雨般的大战一触即发,双方都用尽浑身解数,随机应变,见招拆招。   双方都有一系列不同的强化技能,可以瞬间扭转战局,让战术更加灵活。笔者最喜欢的技能是防御塔的“嘲讽”(Taunt)技能,可以让所有攻击车队强制攻击一个防御塔。你觉得你的车队集中火力能够秒掉我的Scorcher? >>
  • 来源:www.yul8.com/plus/view.php?aid=120750
  •   ps:左下角有一个主巢。   注意:千万不要忘记清理左下的虫族基地,而且清理掉之后不会再有敌人攻击你的基地。   技巧:   1.让你的射线尽可能地攻击到最多的敌方单位   2.操作巨像(选3-4个巨像编一队)优先攻击直线展开的刺蛇或是小狗   3.路上的敌人静态防御能不打就不打,可以拖延解码器的移动   4.
  •   ps:左下角有一个主巢。   注意:千万不要忘记清理左下的虫族基地,而且清理掉之后不会再有敌人攻击你的基地。   技巧:   1.让你的射线尽可能地攻击到最多的敌方单位   2.操作巨像(选3-4个巨像编一队)优先攻击直线展开的刺蛇或是小狗   3.路上的敌人静态防御能不打就不打,可以拖延解码器的移动   4. >>
  • 来源:www.douxie.com/gonglve/80766.html
  • 堵口时注意兵营附加建筑的摆放   上上下下的享受:人族补给站   暴雪对升降补给站的决策很正确,也很有创意。这样使得人族堵路口更方便了。如果你的部队需要进出时,你可以将补给站下沉,如果大型单位需要通过,就要飞兵营了。如果大敌当前,还可以把补给站再升起来。   行星要塞   这个主基地的升级是出游野营的必备,非常方便,就差一个气炉了,一个手电了(注:camping,野营,在这里有野营的意思,也有猥琐的意思)。用150的矿和150的气,你可以在你的基地上加一个40攻击力6点射程的炮塔。唯一不好的是一旦有了这
  • 堵口时注意兵营附加建筑的摆放   上上下下的享受:人族补给站   暴雪对升降补给站的决策很正确,也很有创意。这样使得人族堵路口更方便了。如果你的部队需要进出时,你可以将补给站下沉,如果大型单位需要通过,就要飞兵营了。如果大敌当前,还可以把补给站再升起来。   行星要塞   这个主基地的升级是出游野营的必备,非常方便,就差一个气炉了,一个手电了(注:camping,野营,在这里有野营的意思,也有猥琐的意思)。用150的矿和150的气,你可以在你的基地上加一个40攻击力6点射程的炮塔。唯一不好的是一旦有了这 >>
  • 来源:www.wfbrood.com/sc2/jieshao/sc2_46386.html
  • 通常碉堡塔攻会配合「野BB」的战略,也就是将兵营盖在野外,以利快速把部队送进碉堡里。碉堡里不一定要放陆战队,死神也是一个很好的选择,因为死神拆建筑相当快,可加速碉堡的推进,如果控的好,还可以进出碉堡来个两面夹击。这个战术的整体节奏要很快,只要一取得火力优势就要盖碉堡压制敌方,否则若让敌方守到生产出能够拆除碉堡的兵种,反而会被直接击破。  快攻方式 一般来说,碉堡快攻有两种方式,第一种将碉堡盖在敌方看不到的地方,例如盖在敌方瓦斯矿源外围附近,进驻陆战队等兵种,而在射程内再盖一次座新碉堡而逐步推进,盖完新碉堡
  • 通常碉堡塔攻会配合「野BB」的战略,也就是将兵营盖在野外,以利快速把部队送进碉堡里。碉堡里不一定要放陆战队,死神也是一个很好的选择,因为死神拆建筑相当快,可加速碉堡的推进,如果控的好,还可以进出碉堡来个两面夹击。这个战术的整体节奏要很快,只要一取得火力优势就要盖碉堡压制敌方,否则若让敌方守到生产出能够拆除碉堡的兵种,反而会被直接击破。 快攻方式 一般来说,碉堡快攻有两种方式,第一种将碉堡盖在敌方看不到的地方,例如盖在敌方瓦斯矿源外围附近,进驻陆战队等兵种,而在射程内再盖一次座新碉堡而逐步推进,盖完新碉堡 >>
  • 来源:www.ledanji.com/gonglue/11812/
  • 介绍一下我的开局,9兵营10人口,生产1个路障队员之后不要出农民升轨道司令部,第9个建兵营的农民去侦察。侦查结果(这个需要了解虫族的建筑了,这样就能知道看建筑物就预测他的战术)有以下几种。 1.虫族建分矿之后补狗洞 拉1个农民+侦查兵在对方分矿建地堡,兵营不停地造陆战队员去虫族分矿,途中有虫族人口就杀掉。 轨道司令部完成以后召矿螺再补1个气矿,造军工厂,军工厂的反应炉不用造,贴到兵营的反应炉就可以了。等气足够了就造星际港,晶矿会剩余很多,这时候多补农民,再增加1个兵营。 到这里建造就基本结束了,用拉过去的
  • 介绍一下我的开局,9兵营10人口,生产1个路障队员之后不要出农民升轨道司令部,第9个建兵营的农民去侦察。侦查结果(这个需要了解虫族的建筑了,这样就能知道看建筑物就预测他的战术)有以下几种。 1.虫族建分矿之后补狗洞 拉1个农民+侦查兵在对方分矿建地堡,兵营不停地造陆战队员去虫族分矿,途中有虫族人口就杀掉。 轨道司令部完成以后召矿螺再补1个气矿,造军工厂,军工厂的反应炉不用造,贴到兵营的反应炉就可以了。等气足够了就造星际港,晶矿会剩余很多,这时候多补农民,再增加1个兵营。 到这里建造就基本结束了,用拉过去的 >>
  • 来源:www.ledanji.com/gonglue/10306/
  •   《星际争霸 2》资深团队执行制作人 Chris Sigaty 与首席设计师 Jason Huck 于刚刚在新宣传影片全球首映会中,介绍新资料片《虚空之遗》新增特色外(包含执政官模式、同盟指挥官合作任务等),三阵营也有了新单位,而虫族的遁地兽更将回归;同时现场也揭露一小段「再造 Reclamation」影片,故事将陈述《星际争霸 2:虚空之遗》背景,完整影片预计近期公开。    蕴酿了 17 年之久的故事将迈入最终章,因此在公开资料片《虚空之遗》动画宣传片前,现场先回顾了《星际争霸 2:自由之翼》、《
  •   《星际争霸 2》资深团队执行制作人 Chris Sigaty 与首席设计师 Jason Huck 于刚刚在新宣传影片全球首映会中,介绍新资料片《虚空之遗》新增特色外(包含执政官模式、同盟指挥官合作任务等),三阵营也有了新单位,而虫族的遁地兽更将回归;同时现场也揭露一小段「再造 Reclamation」影片,故事将陈述《星际争霸 2:虚空之遗》背景,完整影片预计近期公开。   蕴酿了 17 年之久的故事将迈入最终章,因此在公开资料片《虚空之遗》动画宣传片前,现场先回顾了《星际争霸 2:自由之翼》、《 >>
  • 来源:www.51modo.cc/news/detail/1834
  • 游侠会员:尾巴猪 原创 农民(WBF):采集&修复  步兵(Space Marine):作为人类军队的顶梁柱的远程兵种,其钢甲能为其提供10点额外的生命值。 兴奋剂:和以前一样可以为步兵研究兴奋剂以增加其速度和攻击力,但造成一定伤害。  掠夺者(Marauder):这些强力战士的爆破筒能给装甲单位带来特别的杀伤, 并减缓地方移动速度。 震荡爆破筒:短暂地麻痹敌方单位。  收割者(Reaper):这种飞行步兵可以飞跃斜坡进行突袭。可使用手枪攻击地面部队,对装甲单位造成较小的伤害。 D-8炸药:升级此
  • 游侠会员:尾巴猪 原创 农民(WBF):采集&修复 步兵(Space Marine):作为人类军队的顶梁柱的远程兵种,其钢甲能为其提供10点额外的生命值。 兴奋剂:和以前一样可以为步兵研究兴奋剂以增加其速度和攻击力,但造成一定伤害。 掠夺者(Marauder):这些强力战士的爆破筒能给装甲单位带来特别的杀伤, 并减缓地方移动速度。 震荡爆破筒:短暂地麻痹敌方单位。 收割者(Reaper):这种飞行步兵可以飞跃斜坡进行突袭。可使用手枪攻击地面部队,对装甲单位造成较小的伤害。 D-8炸药:升级此 >>
  • 来源:gl.ali213.net/html/2010/9478.html
  •   6:00顺势前压的人类部队与一小批跳虫和爆虫遭遇,然而大部分的人类部队却被一只爆虫炸死。幸存的SCV和陆战队员被迫回撤。异虫开始乘虚冲向人类基地,但这一小批的异虫部队却被人类的建筑挡住了路线,遗憾地错失了攻击对手资源采集线的良机。两名收割者赶来并击退了异虫的这次进攻。   7:10再看异虫基地,脊针爬虫从菌毯中爬起并重新选择了一处位置将自己放下,这是《星际争霸II》里为异虫新加入的一个防御功能。同时异虫玩家还放下了一个蟑螂巢穴,准备孵化蟑螂。蟑螂是一种全新的单位,它不仅能进行短距离的远程攻击,而且回血
  •   6:00顺势前压的人类部队与一小批跳虫和爆虫遭遇,然而大部分的人类部队却被一只爆虫炸死。幸存的SCV和陆战队员被迫回撤。异虫开始乘虚冲向人类基地,但这一小批的异虫部队却被人类的建筑挡住了路线,遗憾地错失了攻击对手资源采集线的良机。两名收割者赶来并击退了异虫的这次进攻。   7:10再看异虫基地,脊针爬虫从菌毯中爬起并重新选择了一处位置将自己放下,这是《星际争霸II》里为异虫新加入的一个防御功能。同时异虫玩家还放下了一个蟑螂巢穴,准备孵化蟑螂。蟑螂是一种全新的单位,它不仅能进行短距离的远程攻击,而且回血 >>
  • 来源:www.1t1t.com/html/indexnews_204/innews_206/2009-04/1239953774-2.html
  • 六:自治联盟空城任务(Space missions)   凯莉根联络了维勒安和霍纳,让他们侵入自治联盟的网络,找出雷诺被囚禁的位置。欧兰上校是黑客高手,不过他现在落入了佣兵首领米拉·韩的手里。佣兵头子米拉貌似和人族指挥官霍纳之间有小小的羁绊,霍纳有求于她,却又不胜其烦。   第16关:有朋如此(With Friends Like These)   额外目标:采集晶矿簇(3)、摧毁海盗主力舰    本任务要操纵海伯利昂号,前往佣兵团米拉的太空基地解救欧兰上校。飞至地图(1)处,练习一下船舰的技
  • 六:自治联盟空城任务(Space missions)   凯莉根联络了维勒安和霍纳,让他们侵入自治联盟的网络,找出雷诺被囚禁的位置。欧兰上校是黑客高手,不过他现在落入了佣兵首领米拉·韩的手里。佣兵头子米拉貌似和人族指挥官霍纳之间有小小的羁绊,霍纳有求于她,却又不胜其烦。   第16关:有朋如此(With Friends Like These)   额外目标:采集晶矿簇(3)、摧毁海盗主力舰   本任务要操纵海伯利昂号,前往佣兵团米拉的太空基地解救欧兰上校。飞至地图(1)处,练习一下船舰的技 >>
  • 来源:pc.tgbus.com/tuwen_180/10280_19/
  • 地图简介:   魔兽塔防是一张优秀的塔防地图,适合单人或者多人进行游戏。游戏内角色模型使用魔兽世界角色模型,魔兽世界的玩家会感到十分亲切。同时,魔兽塔防还有极高的游戏性与挑战性,是一张不容错过的优秀塔防地图! 地图特点:   - 能源塔生成器可以生产各种防御塔与岩石等。   - 第10波与第21波敌人之后,会有小游戏供玩家放松休闲。   - 各种防御塔可以升级,升级后可以获得上一级3~4倍的攻击伤害。   - 敌人在道路上被防御塔阻碍时,会绕路前进。   - 玩家可以安放石块,挡住敌人的路线,或者人为建
  • 地图简介:   魔兽塔防是一张优秀的塔防地图,适合单人或者多人进行游戏。游戏内角色模型使用魔兽世界角色模型,魔兽世界的玩家会感到十分亲切。同时,魔兽塔防还有极高的游戏性与挑战性,是一张不容错过的优秀塔防地图! 地图特点:   - 能源塔生成器可以生产各种防御塔与岩石等。   - 第10波与第21波敌人之后,会有小游戏供玩家放松休闲。   - 各种防御塔可以升级,升级后可以获得上一级3~4倍的攻击伤害。   - 敌人在道路上被防御塔阻碍时,会绕路前进。   - 玩家可以安放石块,挡住敌人的路线,或者人为建 >>
  • 来源:bbs.uuu9.com/thread-10263426-1-1.html
  • 地图介绍 “星际前锋”是一张十分有趣的竞技类地图,玩家控制一名足球队的队员,两支球队展开一场足球大战!一支球队有5名队员,比赛一共2局,总分最多的一队获得胜利。 如果你喜欢“狂人门将”奇拉维特,推荐你选择雷兽,它拥有同样强壮的体魄,还能变得更大; 如果你喜欢“外星人”罗纳尔多,推荐你选择蟑螂,有加速还有护球技能,谁都别想拦住它; 如果你喜欢“小跳蚤”梅西,推荐你选择哨兵,同样小巧的体型有着强大的攻击力; 如果你
  • 地图介绍 “星际前锋”是一张十分有趣的竞技类地图,玩家控制一名足球队的队员,两支球队展开一场足球大战!一支球队有5名队员,比赛一共2局,总分最多的一队获得胜利。 如果你喜欢“狂人门将”奇拉维特,推荐你选择雷兽,它拥有同样强壮的体魄,还能变得更大; 如果你喜欢“外星人”罗纳尔多,推荐你选择蟑螂,有加速还有护球技能,谁都别想拦住它; 如果你喜欢“小跳蚤”梅西,推荐你选择哨兵,同样小巧的体型有着强大的攻击力; 如果你 >>
  • 来源:sc2.uuu9.com/2014/201401/460806.shtml
  • 全面防御3D Total Defense 3D Tower Defence是一款全新的策略塔防游戏。这种状态的艺术策略,将会引发新的RTS和RPG的特点级联你淹没在密集的战斗在未知的宇宙!打击和征服行星,提高塔和擦除外来古迹,击退敌人的军团,先进的技术,矿山资源,甚至摧毁敌人的通道 - 通过自己的策略!铅的叛乱!探索遥远星系的危险,面对邪恶的皇帝的军队超过20史诗任务,灵感来自太空歌剧流派的宝石!(横扫千军,星际争霸,红色警戒,C&C)-令人惊叹的3D-炸弹桥梁惊人的图形和自由摄影机视图,因为你从来没有见
  • 全面防御3D Total Defense 3D Tower Defence是一款全新的策略塔防游戏。这种状态的艺术策略,将会引发新的RTS和RPG的特点级联你淹没在密集的战斗在未知的宇宙!打击和征服行星,提高塔和擦除外来古迹,击退敌人的军团,先进的技术,矿山资源,甚至摧毁敌人的通道 - 通过自己的策略!铅的叛乱!探索遥远星系的危险,面对邪恶的皇帝的军队超过20史诗任务,灵感来自太空歌剧流派的宝石!(横扫千军,星际争霸,红色警戒,C&C)-令人惊叹的3D-炸弹桥梁惊人的图形和自由摄影机视图,因为你从来没有见 >>
  • 来源:zhushou.360.cn/detail/index/soft_id/511340
  • 有人说渡鸦释放的炮台有种塔防的感觉,这是有道理的。这主要就是兵法里的:以守为攻,以退为进。敌人贸然进攻,你防守出色,要么逼迫对手回头,要么给对手重创,或者将对手部队一网打尽,都是以守为攻的优势。这也就是为什么以逸待劳会有那么多的好处。以守为攻的前提是骚扰,骚扰用的渡鸦和防守用的渡鸦分开编队。骚扰时,给对手带来心理打击尤为重要,逼迫对手头脑发热,贸然进攻,走进你的塔防的陷阱。 以退为进,就是不要贸然前突。因为对手可能有所准备,而且他主场优势,有地堡支持,你很难大胜而归。所以有时候可以稍微退一退,让对手前进
  • 有人说渡鸦释放的炮台有种塔防的感觉,这是有道理的。这主要就是兵法里的:以守为攻,以退为进。敌人贸然进攻,你防守出色,要么逼迫对手回头,要么给对手重创,或者将对手部队一网打尽,都是以守为攻的优势。这也就是为什么以逸待劳会有那么多的好处。以守为攻的前提是骚扰,骚扰用的渡鸦和防守用的渡鸦分开编队。骚扰时,给对手带来心理打击尤为重要,逼迫对手头脑发热,贸然进攻,走进你的塔防的陷阱。 以退为进,就是不要贸然前突。因为对手可能有所准备,而且他主场优势,有地堡支持,你很难大胜而归。所以有时候可以稍微退一退,让对手前进 >>
  • 来源:www.wfbrood.com/sc2/yanjiu/sc2_55764_2.html
  • (6)新里士满  在这张图上所有玩家的出生点都是隔离开的,选择进攻性的打法会比较容易取得优势。地图中央是主要的(也是唯一的)进攻路线,所以夺取这一地带的控制权事关全局。我们觉得之前这种类型的地图用于3v3比赛有那么一点不足,所以我们制作了这张图,希望能弥补这一点。 (6) 屠戮战场  这张图的特点之一就是,有一位玩家能非常容易地在一处富矿开第一个分基地,而其他玩家虽然也有可以发展的富矿区但是要做出一番努力。我们希望能在这些关键区域看到大量的对抗与互动。 4v4 (8) 莫比斯XX-1号设施  这是一张 4
  • (6)新里士满 在这张图上所有玩家的出生点都是隔离开的,选择进攻性的打法会比较容易取得优势。地图中央是主要的(也是唯一的)进攻路线,所以夺取这一地带的控制权事关全局。我们觉得之前这种类型的地图用于3v3比赛有那么一点不足,所以我们制作了这张图,希望能弥补这一点。 (6) 屠戮战场 这张图的特点之一就是,有一位玩家能非常容易地在一处富矿开第一个分基地,而其他玩家虽然也有可以发展的富矿区但是要做出一番努力。我们希望能在这些关键区域看到大量的对抗与互动。 4v4 (8) 莫比斯XX-1号设施 这是一张 4 >>
  • 来源:www.xskhome.com/HTML/news/546393.html
  •   关于女王我想说的是在游戏早期有一个皇后是必须的.在星际1中虫族一般在早期需要建造第二个孵化所来建造单位,这是因为重组所有单位都来源于幼虫然而孵化所一次最多只有三只幼虫,但是在星际2中你可以使用皇后增加4个幼虫,这样第二个孵化所就不是必须的.每次能量足够的时候只花费25点能量就可以增加额外的4只幼虫你的能量永远用不完而且你的孵化所每次可以产生7个幼虫.
  •   关于女王我想说的是在游戏早期有一个皇后是必须的.在星际1中虫族一般在早期需要建造第二个孵化所来建造单位,这是因为重组所有单位都来源于幼虫然而孵化所一次最多只有三只幼虫,但是在星际2中你可以使用皇后增加4个幼虫,这样第二个孵化所就不是必须的.每次能量足够的时候只花费25点能量就可以增加额外的4只幼虫你的能量永远用不完而且你的孵化所每次可以产生7个幼虫. >>
  • 来源:gl.ali213.net/html/2010/16500.html