•   虚空水晶塔是虚空没有出之前很多人猜测的战役里可选升级之一,然而止出现在了合作模式里,有隐身效果。虚空水晶塔的造型和普通水晶塔类似,都是一个水晶外面绕了两层圆环,而虚空水晶塔只有三个稳定装置。在第二关虚空水晶塔可以折越奈拉齐姆部队。我个人的理解是奈拉齐姆并没有完全并入达拉姆社会,所以黄金舰队为代表的艾尔星灵使用的折越网络和奈拉齐姆自身的折越网络并非合一,这个虚空水晶塔就是黄金舰队收复这一区域以后黑暗圣堂武士们折越的自己的水晶塔。至于隐身能力,我想这种可以搭载在母舰,先知上的能力放在水晶塔这种可以进行灵
  •   虚空水晶塔是虚空没有出之前很多人猜测的战役里可选升级之一,然而止出现在了合作模式里,有隐身效果。虚空水晶塔的造型和普通水晶塔类似,都是一个水晶外面绕了两层圆环,而虚空水晶塔只有三个稳定装置。在第二关虚空水晶塔可以折越奈拉齐姆部队。我个人的理解是奈拉齐姆并没有完全并入达拉姆社会,所以黄金舰队为代表的艾尔星灵使用的折越网络和奈拉齐姆自身的折越网络并非合一,这个虚空水晶塔就是黄金舰队收复这一区域以后黑暗圣堂武士们折越的自己的水晶塔。至于隐身能力,我想这种可以搭载在母舰,先知上的能力放在水晶塔这种可以进行灵 >>
  • 来源:www.gamersky.com/handbook/201511/688539_17.shtml?ie=utf_8
  • 堵口时注意兵营附加建筑的摆放   上上下下的享受:人族补给站   暴雪对升降补给站的决策很正确,也很有创意。这样使得人族堵路口更方便了。如果你的部队需要进出时,你可以将补给站下沉,如果大型单位需要通过,就要飞兵营了。如果大敌当前,还可以把补给站再升起来。   行星要塞   这个主基地的升级是出游野营的必备,非常方便,就差一个气炉了,一个手电了(注:camping,野营,在这里有野营的意思,也有猥琐的意思)。用150的矿和150的气,你可以在你的基地上加一个40攻击力6点射程的炮塔。唯一不好的是一旦有了这
  • 堵口时注意兵营附加建筑的摆放   上上下下的享受:人族补给站   暴雪对升降补给站的决策很正确,也很有创意。这样使得人族堵路口更方便了。如果你的部队需要进出时,你可以将补给站下沉,如果大型单位需要通过,就要飞兵营了。如果大敌当前,还可以把补给站再升起来。   行星要塞   这个主基地的升级是出游野营的必备,非常方便,就差一个气炉了,一个手电了(注:camping,野营,在这里有野营的意思,也有猥琐的意思)。用150的矿和150的气,你可以在你的基地上加一个40攻击力6点射程的炮塔。唯一不好的是一旦有了这 >>
  • 来源:www.wfbrood.com/sc2/jieshao/sc2_46386.html
  • -->   另外很快的除了能满足单兵营出狂热者和补农民外还会积累一些资源,不要犹豫,立即把第2个兵营造在前线,达到最快的兵力补充。   很多读者可能有这样的疑问,到底什么时候才能补农民,什么时候要停止呢?其实很简单该停的时候停,该补的时候补。如快攻要求最快拥有第一个狂热者(否则炮塔造早了也是徒劳),在中场建造水晶后探路再回来大概会有200的水晶,这期间多补1个农民(人口变为8/17)不会影响兵营完成的速度,不过稍微影响BF完成的速度,所以是否补这个农民可以自己把握。另外第一颗水晶造下后要积攒钱很快地做
  • -->   另外很快的除了能满足单兵营出狂热者和补农民外还会积累一些资源,不要犹豫,立即把第2个兵营造在前线,达到最快的兵力补充。   很多读者可能有这样的疑问,到底什么时候才能补农民,什么时候要停止呢?其实很简单该停的时候停,该补的时候补。如快攻要求最快拥有第一个狂热者(否则炮塔造早了也是徒劳),在中场建造水晶后探路再回来大概会有200的水晶,这期间多补1个农民(人口变为8/17)不会影响兵营完成的速度,不过稍微影响BF完成的速度,所以是否补这个农民可以自己把握。另外第一颗水晶造下后要积攒钱很快地做 >>
  • 来源:www.gamersky.com/handbook/200610/41026_2.shtml
  • 通常碉堡塔攻会配合「野BB」的战略,也就是将兵营盖在野外,以利快速把部队送进碉堡里。碉堡里不一定要放陆战队,死神也是一个很好的选择,因为死神拆建筑相当快,可加速碉堡的推进,如果控的好,还可以进出碉堡来个两面夹击。这个战术的整体节奏要很快,只要一取得火力优势就要盖碉堡压制敌方,否则若让敌方守到生产出能够拆除碉堡的兵种,反而会被直接击破。  快攻方式 一般来说,碉堡快攻有两种方式,第一种将碉堡盖在敌方看不到的地方,例如盖在敌方瓦斯矿源外围附近,进驻陆战队等兵种,而在射程内再盖一次座新碉堡而逐步推进,盖完新碉堡
  • 通常碉堡塔攻会配合「野BB」的战略,也就是将兵营盖在野外,以利快速把部队送进碉堡里。碉堡里不一定要放陆战队,死神也是一个很好的选择,因为死神拆建筑相当快,可加速碉堡的推进,如果控的好,还可以进出碉堡来个两面夹击。这个战术的整体节奏要很快,只要一取得火力优势就要盖碉堡压制敌方,否则若让敌方守到生产出能够拆除碉堡的兵种,反而会被直接击破。 快攻方式 一般来说,碉堡快攻有两种方式,第一种将碉堡盖在敌方看不到的地方,例如盖在敌方瓦斯矿源外围附近,进驻陆战队等兵种,而在射程内再盖一次座新碉堡而逐步推进,盖完新碉堡 >>
  • 来源:www.ledanji.com/gonglue/11812/
  • 介绍一下我的开局,9兵营10人口,生产1个路障队员之后不要出农民升轨道司令部,第9个建兵营的农民去侦察。侦查结果(这个需要了解虫族的建筑了,这样就能知道看建筑物就预测他的战术)有以下几种。 1.虫族建分矿之后补狗洞 拉1个农民+侦查兵在对方分矿建地堡,兵营不停地造陆战队员去虫族分矿,途中有虫族人口就杀掉。 轨道司令部完成以后召矿螺再补1个气矿,造军工厂,军工厂的反应炉不用造,贴到兵营的反应炉就可以了。等气足够了就造星际港,晶矿会剩余很多,这时候多补农民,再增加1个兵营。 到这里建造就基本结束了,用拉过去的
  • 介绍一下我的开局,9兵营10人口,生产1个路障队员之后不要出农民升轨道司令部,第9个建兵营的农民去侦察。侦查结果(这个需要了解虫族的建筑了,这样就能知道看建筑物就预测他的战术)有以下几种。 1.虫族建分矿之后补狗洞 拉1个农民+侦查兵在对方分矿建地堡,兵营不停地造陆战队员去虫族分矿,途中有虫族人口就杀掉。 轨道司令部完成以后召矿螺再补1个气矿,造军工厂,军工厂的反应炉不用造,贴到兵营的反应炉就可以了。等气足够了就造星际港,晶矿会剩余很多,这时候多补农民,再增加1个兵营。 到这里建造就基本结束了,用拉过去的 >>
  • 来源:www.ledanji.com/gonglue/10306/
  •   -中期的运作   首先要点一下BF里的攻击,因为这个战术的核心是攻击,配合主基地的技能很快就能研究这个科技。这样狂战士能轻易地杀掉狗,跟蟑螂也不会吃亏。BG传送门技术研究好以后再建造议会。接着在分基地补1个气矿,BG一共造5个。生产12个追猎者,4个哨兵,12个左右的狂战士以后去对方基地,不硬拼就看对方兵力构成,以后只需要蟑螂=追猎者、狗=狂战、飞龙=哨兵或者追猎者按这个比例补兵就可以。   但这期间的侦查是非常重要的,无论用什么方法和手段都要侦查,因为这个战术非常依赖时机的把握。   如果对手用全
  •   -中期的运作   首先要点一下BF里的攻击,因为这个战术的核心是攻击,配合主基地的技能很快就能研究这个科技。这样狂战士能轻易地杀掉狗,跟蟑螂也不会吃亏。BG传送门技术研究好以后再建造议会。接着在分基地补1个气矿,BG一共造5个。生产12个追猎者,4个哨兵,12个左右的狂战士以后去对方基地,不硬拼就看对方兵力构成,以后只需要蟑螂=追猎者、狗=狂战、飞龙=哨兵或者追猎者按这个比例补兵就可以。   但这期间的侦查是非常重要的,无论用什么方法和手段都要侦查,因为这个战术非常依赖时机的把握。   如果对手用全 >>
  • 来源:gl.ali213.net/html/2010/16349_2.html
  • 这篇文章涵盖了一般单位和建筑的术语,其实游戏中常见的术语都是由玩游戏时玩家一件事物的简称,也就像任何语言一样,这些术语可能演化或改变,通过不同游戏版本、或催生出不同玩法,其语言就会发生改变,不过还是希望这些术语能够让读者快速进入、了解星际争霸这个系列的游戏。 单位和建筑 一般 侦查塔-萨尔纳加塔,当你取得地图上的萨尔纳加塔的控制权后,就能得到一片广大的视野范围。眼睛、侦隐-泛指拥有侦查隐形单位行踪的所有单位,例如虫族的监察王虫、神族的观察者、人类的渡鸦。 Protoss 星际争霸二翻译为神族,前作星际争
  • 这篇文章涵盖了一般单位和建筑的术语,其实游戏中常见的术语都是由玩游戏时玩家一件事物的简称,也就像任何语言一样,这些术语可能演化或改变,通过不同游戏版本、或催生出不同玩法,其语言就会发生改变,不过还是希望这些术语能够让读者快速进入、了解星际争霸这个系列的游戏。 单位和建筑 一般 侦查塔-萨尔纳加塔,当你取得地图上的萨尔纳加塔的控制权后,就能得到一片广大的视野范围。眼睛、侦隐-泛指拥有侦查隐形单位行踪的所有单位,例如虫族的监察王虫、神族的观察者、人类的渡鸦。 Protoss 星际争霸二翻译为神族,前作星际争 >>
  • 来源:www.youxih.com/news/35718.html
  • 《星际争霸2》承袭前作的故事背景与设定,类型同样为即时战略,游戏画面由原本的2D 绘图改为全3D 绘图构成,并加入物理模拟效果,呈现更细致生动的场景与单位,以及更华丽的战斗特效。 目前已知游戏的种族将承袭前作的人类、虫族与神族,前作大部分的建筑物与生产战斗单位都将会再次登场,并赋予强化改良与新能力。同时也会加入众多新单位,包括人类的喷射飞行兵Reaper,神族的巨大机器人Colossus、具备种装甲与强大护盾的Immortal等等。 《星际争霸2》延续了神族、人族和虫族三足鼎立的传奇史诗。继原作《星际争霸
  • 《星际争霸2》承袭前作的故事背景与设定,类型同样为即时战略,游戏画面由原本的2D 绘图改为全3D 绘图构成,并加入物理模拟效果,呈现更细致生动的场景与单位,以及更华丽的战斗特效。 目前已知游戏的种族将承袭前作的人类、虫族与神族,前作大部分的建筑物与生产战斗单位都将会再次登场,并赋予强化改良与新能力。同时也会加入众多新单位,包括人类的喷射飞行兵Reaper,神族的巨大机器人Colossus、具备种装甲与强大护盾的Immortal等等。 《星际争霸2》延续了神族、人族和虫族三足鼎立的传奇史诗。继原作《星际争霸 >>
  • 来源:client.gamebox.duowan.com/resource/40228
  • 星际争霸女机器人副官   拉米亚-超级机器人大战   拉米娅-拉布雷斯登场于《超级机器人大战OG》和《超级机器人大战A》。在OG中,影镜的一员,实际上是人造人,被雷蒙称为W系列的最高杰作,与人类沟通的共同语言技术加强了不少,性格沉着冷静,驾驶技术更是一流,也是个拥有非凡气质和傲人身材的是一个有智慧的成熟美女。
  • 星际争霸女机器人副官   拉米亚-超级机器人大战   拉米娅-拉布雷斯登场于《超级机器人大战OG》和《超级机器人大战A》。在OG中,影镜的一员,实际上是人造人,被雷蒙称为W系列的最高杰作,与人类沟通的共同语言技术加强了不少,性格沉着冷静,驾驶技术更是一流,也是个拥有非凡气质和傲人身材的是一个有智慧的成熟美女。 >>
  • 来源:games.enet.com.cn/article/A0220110426051.html
  •   目前来说大主教是我唯一一个打到15级的英雄,我也用他几乎打过所有关卡的残酷难度,只要队友不坑比基本都很轻松过。说说这个英雄吧,简单分为几部分   1,英雄的优缺点为什么要玩这个英雄   2,关键天赋科技   3,具体打法 这个英雄有什么用   可以这么说,大主教是目前6个族里最带不起节奏的英雄,但因为稳定的单位构成,全图折越以及无敌盾的存在,大主教无疑是其他英雄最爱的队友 他的优点包括:   1,全图支援:在困难以下难度,大主教一波兵配合固定防御守住一波偷家兵是很容易的,在残酷难度你的一波兵需要配
  •   目前来说大主教是我唯一一个打到15级的英雄,我也用他几乎打过所有关卡的残酷难度,只要队友不坑比基本都很轻松过。说说这个英雄吧,简单分为几部分   1,英雄的优缺点为什么要玩这个英雄   2,关键天赋科技   3,具体打法 这个英雄有什么用   可以这么说,大主教是目前6个族里最带不起节奏的英雄,但因为稳定的单位构成,全图折越以及无敌盾的存在,大主教无疑是其他英雄最爱的队友 他的优点包括:   1,全图支援:在困难以下难度,大主教一波兵配合固定防御守住一波偷家兵是很容易的,在残酷难度你的一波兵需要配 >>
  • 来源:www.gamersky.com/handbook/201511/684355.shtml?tag=wap
  • http://www.tuxi.com.cn/viewq-119830206449-4495609.html www.tuxi.com.cn true 突袭网 http://www.tuxi.com.cn/viewq-119830206449-4495609.html report 8933   在今年8月举行的科隆游戏展上,《风暴英雄》公布了即将抵达时空枢纽的四位全新英雄,在武僧卡拉姆辛、兽王雷克萨以及战斗医疗兵莫拉莉斯中尉相继登陆《风暴英雄》战场之后,四大新英雄中的大主教阿塔尼斯现已正式登陆时空枢纽。
  • http://www.tuxi.com.cn/viewq-119830206449-4495609.html www.tuxi.com.cn true 突袭网 http://www.tuxi.com.cn/viewq-119830206449-4495609.html report 8933   在今年8月举行的科隆游戏展上,《风暴英雄》公布了即将抵达时空枢纽的四位全新英雄,在武僧卡拉姆辛、兽王雷克萨以及战斗医疗兵莫拉莉斯中尉相继登陆《风暴英雄》战场之后,四大新英雄中的大主教阿塔尼斯现已正式登陆时空枢纽。 >>
  • 来源:www.tuxi.com.cn/viewq-119830206449-4495609.html
  • 星际争霸1.0 | 最安全的安卓游戏、安卓软件下载站 | 安卓市场,安卓软件,安卓游戏,安卓网,安卓论坛,安卓刷机,安卓应用,android软件,android游戏,play store,android4.0,android5.0
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  • 来源:market.nduoa.com/apk/detail/513069
  •   星际争霸2采用Alpha向导展示多边形视差来看星际争霸2模型的旧和新   大家好,欢迎阅读Kalos一月份的特别专刊。这算是Starcraftwire.net"星际争霸2 Alpha 向导的一个部分。我选择了暴雪做了星际2重大美工改进和改动的单位。这非常有趣,它展示了游戏自从2007年星际争霸2在韩国WWI第一次被公布之后是如何被改进的,还有这些改进是怎样没被发现。希望你们能喜欢这个模型变化展示。我会尽量详细,但一些细节就不写啦。   左边是旧版本的模型,右边是新版本的模型   维京    这是我在
  •   星际争霸2采用Alpha向导展示多边形视差来看星际争霸2模型的旧和新   大家好,欢迎阅读Kalos一月份的特别专刊。这算是Starcraftwire.net"星际争霸2 Alpha 向导的一个部分。我选择了暴雪做了星际2重大美工改进和改动的单位。这非常有趣,它展示了游戏自从2007年星际争霸2在韩国WWI第一次被公布之后是如何被改进的,还有这些改进是怎样没被发现。希望你们能喜欢这个模型变化展示。我会尽量详细,但一些细节就不写啦。   左边是旧版本的模型,右边是新版本的模型   维京   这是我在 >>
  • 来源:www.it.com.cn/f/games/091/12/727569.htm
  • 游侠会员:尾巴猪 原创 农民(WBF):采集&修复  步兵(Space Marine):作为人类军队的顶梁柱的远程兵种,其钢甲能为其提供10点额外的生命值。 兴奋剂:和以前一样可以为步兵研究兴奋剂以增加其速度和攻击力,但造成一定伤害。  掠夺者(Marauder):这些强力战士的爆破筒能给装甲单位带来特别的杀伤, 并减缓地方移动速度。 震荡爆破筒:短暂地麻痹敌方单位。  收割者(Reaper):这种飞行步兵可以飞跃斜坡进行突袭。可使用手枪攻击地面部队,对装甲单位造成较小的伤害。 D-8炸药:升级此
  • 游侠会员:尾巴猪 原创 农民(WBF):采集&修复 步兵(Space Marine):作为人类军队的顶梁柱的远程兵种,其钢甲能为其提供10点额外的生命值。 兴奋剂:和以前一样可以为步兵研究兴奋剂以增加其速度和攻击力,但造成一定伤害。 掠夺者(Marauder):这些强力战士的爆破筒能给装甲单位带来特别的杀伤, 并减缓地方移动速度。 震荡爆破筒:短暂地麻痹敌方单位。 收割者(Reaper):这种飞行步兵可以飞跃斜坡进行突袭。可使用手枪攻击地面部队,对装甲单位造成较小的伤害。 D-8炸药:升级此 >>
  • 来源:gl.ali213.net/html/2010/9478.html
  •   星际争霸2官网1月份最新游戏截图欣赏   星际争霸2官方网站更新了一张原画和四张截图。这张原画我们在昨天已经看过,是关于星际2新老暗黑圣堂武士的对比。而更新的四张游戏截图又为我们带来一些新的东西,雷神升级了武器后的样子,战列巡洋舰升级不同技能后的情况等等。    虫族的刺蛇海进攻神族的基地,面多如此大量的小狗和刺蛇,神族纵然拥有航母和巨像这样的高级兵种也无济于事。我们注意到在图片右下角有个奇怪的东西,很多玩家都对此非常好奇,不过后来暴雪官方随即在BN论坛上解释,这只是一副虫族的尸骨,是简单的地形设定,
  •   星际争霸2官网1月份最新游戏截图欣赏   星际争霸2官方网站更新了一张原画和四张截图。这张原画我们在昨天已经看过,是关于星际2新老暗黑圣堂武士的对比。而更新的四张游戏截图又为我们带来一些新的东西,雷神升级了武器后的样子,战列巡洋舰升级不同技能后的情况等等。   虫族的刺蛇海进攻神族的基地,面多如此大量的小狗和刺蛇,神族纵然拥有航母和巨像这样的高级兵种也无济于事。我们注意到在图片右下角有个奇怪的东西,很多玩家都对此非常好奇,不过后来暴雪官方随即在BN论坛上解释,这只是一副虫族的尸骨,是简单的地形设定, >>
  • 来源:www.it.com.cn/f/games/091/12/727491.htm
  • 有人说渡鸦释放的炮台有种塔防的感觉,这是有道理的。这主要就是兵法里的:以守为攻,以退为进。敌人贸然进攻,你防守出色,要么逼迫对手回头,要么给对手重创,或者将对手部队一网打尽,都是以守为攻的优势。这也就是为什么以逸待劳会有那么多的好处。以守为攻的前提是骚扰,骚扰用的渡鸦和防守用的渡鸦分开编队。骚扰时,给对手带来心理打击尤为重要,逼迫对手头脑发热,贸然进攻,走进你的塔防的陷阱。 以退为进,就是不要贸然前突。因为对手可能有所准备,而且他主场优势,有地堡支持,你很难大胜而归。所以有时候可以稍微退一退,让对手前进
  • 有人说渡鸦释放的炮台有种塔防的感觉,这是有道理的。这主要就是兵法里的:以守为攻,以退为进。敌人贸然进攻,你防守出色,要么逼迫对手回头,要么给对手重创,或者将对手部队一网打尽,都是以守为攻的优势。这也就是为什么以逸待劳会有那么多的好处。以守为攻的前提是骚扰,骚扰用的渡鸦和防守用的渡鸦分开编队。骚扰时,给对手带来心理打击尤为重要,逼迫对手头脑发热,贸然进攻,走进你的塔防的陷阱。 以退为进,就是不要贸然前突。因为对手可能有所准备,而且他主场优势,有地堡支持,你很难大胜而归。所以有时候可以稍微退一退,让对手前进 >>
  • 来源:www.wfbrood.com/sc2/yanjiu/sc2_55764_2.html
  •   人族(Terran)     初期侦查   TVT:人类内战前期探路农民不一定能走进人类基地内部。现在主流白金人类开始在兵营没修好的时候就放下第二个房子来阻止人类的初期侦查(特别是在出身点位较远的地图)。所以在2人图,建议不去侦查;而在4人图就主要是探出身点位。   TVZ:人类对战异虫前期探路必不可少。探路农民主要任务有3个:异虫出身点位(主要是4人图)、异虫的孵化池进度(防止异虫小狗rush)、是否速开2矿并拖延异虫2矿时间。具体侦查顺序就是   1.
  •   人族(Terran)     初期侦查   TVT:人类内战前期探路农民不一定能走进人类基地内部。现在主流白金人类开始在兵营没修好的时候就放下第二个房子来阻止人类的初期侦查(特别是在出身点位较远的地图)。所以在2人图,建议不去侦查;而在4人图就主要是探出身点位。   TVZ:人类对战异虫前期探路必不可少。探路农民主要任务有3个:异虫出身点位(主要是4人图)、异虫的孵化池进度(防止异虫小狗rush)、是否速开2矿并拖延异虫2矿时间。具体侦查顺序就是   1. >>
  • 来源:game.chinawin.net/pcgame/article-5e2d.html