•   精美游戏截图   扭转乾坤的神技吸引   吸引是精灵星51级的新增技能,能够给25米内的目标造成677点火属性魔法伤害,吸收伤害值的100%作为生命力,50%作为精神力。它可以让您在给敌人造成重创的同时恢复自身的生命力和精神力,让您用更好的状态迎战敌人。如果您在副本遭到了怪物的攻击而治愈又来不及给您加血的时候,使用这个技能可以快速让您回复一定血量,保障自己的生命安全。在和敌人的战斗中使用这个技能不仅可以给敌人造成重创,还能够给自己加血加蓝,即使身处劣势也能够起到扭转乾坤的作用。当然,若是您没蓝
  •   精美游戏截图   扭转乾坤的神技吸引   吸引是精灵星51级的新增技能,能够给25米内的目标造成677点火属性魔法伤害,吸收伤害值的100%作为生命力,50%作为精神力。它可以让您在给敌人造成重创的同时恢复自身的生命力和精神力,让您用更好的状态迎战敌人。如果您在副本遭到了怪物的攻击而治愈又来不及给您加血的时候,使用这个技能可以快速让您回复一定血量,保障自己的生命安全。在和敌人的战斗中使用这个技能不仅可以给敌人造成重创,还能够给自己加血加蓝,即使身处劣势也能够起到扭转乾坤的作用。当然,若是您没蓝 >>
  • 来源:www.51wan.com/z/201012/58922.html
  •   其次,枪炮星的技能选择:枪炮系的技能选择主流是枪系技能,但是楼主走的是非主流路线,这也是我要讲到文章中心。   我用过枪系的技能,总体感觉没有什么快感,放倒敌人要射很多次,但是炮系技能不用射那么多次因为炮系非常凶残。楼主用的就是炮系技能,炮系看似很呆板但是只要你熟练,一样可以非常飘逸。    我在PK的时候是采用后发制人,技能书的枪系技能用来耗尽敌人生存技能和黄药,而烙印炮系技能是后发制人突出爆发力。   大家有没有注意到这次更新增加了武器切换优化,如果你还没有运用到这个优化那说明你太OUT了,以前我
  •   其次,枪炮星的技能选择:枪炮系的技能选择主流是枪系技能,但是楼主走的是非主流路线,这也是我要讲到文章中心。   我用过枪系的技能,总体感觉没有什么快感,放倒敌人要射很多次,但是炮系技能不用射那么多次因为炮系非常凶残。楼主用的就是炮系技能,炮系看似很呆板但是只要你熟练,一样可以非常飘逸。   我在PK的时候是采用后发制人,技能书的枪系技能用来耗尽敌人生存技能和黄药,而烙印炮系技能是后发制人突出爆发力。   大家有没有注意到这次更新增加了武器切换优化,如果你还没有运用到这个优化那说明你太OUT了,以前我 >>
  • 来源:www.yyyia.com/olg/rpg/201306/113618_2.html
  •   所以对于生存能力来说精灵也不是那么的迫切需要~   那么精灵合体的效果唯一在输出上有点用的就是那10%的魔法攻击力了。   (说到这了其实大家也明白完全可以舍弃掉精灵合体把输出的提升空间扩大化不是么)   那么需要对比的就是你带着精灵合体2分钟内打的输出比你2分钟内带着宝宝精神交感的输出哪个高了。   别忘了精神交感的BUFF不仅仅是你自身,宝宝也会有属性加成,再配合装点宝宝的输出烙印。   要知道真正下本的时候你还可以给+光盔 强化甲胄如果有吟游还有风之和声的增益加成在上面 。   既然是测试我就不
  •   所以对于生存能力来说精灵也不是那么的迫切需要~   那么精灵合体的效果唯一在输出上有点用的就是那10%的魔法攻击力了。   (说到这了其实大家也明白完全可以舍弃掉精灵合体把输出的提升空间扩大化不是么)   那么需要对比的就是你带着精灵合体2分钟内打的输出比你2分钟内带着宝宝精神交感的输出哪个高了。   别忘了精神交感的BUFF不仅仅是你自身,宝宝也会有属性加成,再配合装点宝宝的输出烙印。   要知道真正下本的时候你还可以给+光盔 强化甲胄如果有吟游还有风之和声的增益加成在上面 。   既然是测试我就不 >>
  • 来源:www.yyyia.com/olg/rpg/201509/317380_2.html
  • 《永恒之塔》是一款史诗级别的大型角色扮演类型手机游戏,《永恒之塔》手游因为其端游的辉煌成就而得到了手游玩家的好评。精美的游戏华美,超级酷炫的技能特效受到了广大玩家的追捧。在《永恒之塔》手游中精灵烙印的选择是不是非常令大家头疼呢?今天小编就来和大家好好的分析一下新版本精灵星蓝色烙印和绿色烙印选择,希望对大家会有所帮助。 烙印选择攻略  先说魔力诅咒吧,降低500魔消,持续15秒,施展1.
  • 《永恒之塔》是一款史诗级别的大型角色扮演类型手机游戏,《永恒之塔》手游因为其端游的辉煌成就而得到了手游玩家的好评。精美的游戏华美,超级酷炫的技能特效受到了广大玩家的追捧。在《永恒之塔》手游中精灵烙印的选择是不是非常令大家头疼呢?今天小编就来和大家好好的分析一下新版本精灵星蓝色烙印和绿色烙印选择,希望对大家会有所帮助。 烙印选择攻略 先说魔力诅咒吧,降低500魔消,持续15秒,施展1. >>
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  •   大致上说,所有职业的烙印,都分成了PVP和PVE两种。锁甲的话,你也可以划分为辅助系和攻击系两种烙印。   那么精灵,毫无疑问召唤系(BB流)就是所谓的PVE烙印系,而诅咒系(幽冥痛苦)就是NC定义的PVP烙印系。    当然大部分玩家不会选择把一整套的烙印全部装完,都会选择混搭,比如治愈的霹雳系不要霹雳和弱化,精灵的诅咒系不要黄泉和催眠。   回到主题,其实我是想说精灵的PVP烙印问题。毫无疑问,PVP必要的几个烙印有:幽冥痛苦、群恐、精神交流。   排除以上必须烙印,还剩4个烙印孔。按实用性推荐:
  •   大致上说,所有职业的烙印,都分成了PVP和PVE两种。锁甲的话,你也可以划分为辅助系和攻击系两种烙印。   那么精灵,毫无疑问召唤系(BB流)就是所谓的PVE烙印系,而诅咒系(幽冥痛苦)就是NC定义的PVP烙印系。   当然大部分玩家不会选择把一整套的烙印全部装完,都会选择混搭,比如治愈的霹雳系不要霹雳和弱化,精灵的诅咒系不要黄泉和催眠。   回到主题,其实我是想说精灵的PVP烙印问题。毫无疑问,PVP必要的几个烙印有:幽冥痛苦、群恐、精神交流。   排除以上必须烙印,还剩4个烙印孔。按实用性推荐: >>
  • 来源:www.yyyia.com/olg/rpg/201304/104636.html
  •   来说下背景音乐,话说开3.0之前我afk了2个月。   去玩过半个月的山口山   于是,为了部落 =。 =   说实话,山口山的剧情很喜欢,背景音乐更是宏伟。   尤其是和希尔瓦娜斯一起的那段剧情,那首幽伤的主题曲,听过之后就无法忘记   原谅我哈,用山口山的音乐来配aion主题的图片   上层精灵。。。恩,天族,也算上层精灵吧。。。
  •   来说下背景音乐,话说开3.0之前我afk了2个月。   去玩过半个月的山口山   于是,为了部落 =。 =   说实话,山口山的剧情很喜欢,背景音乐更是宏伟。   尤其是和希尔瓦娜斯一起的那段剧情,那首幽伤的主题曲,听过之后就无法忘记   原谅我哈,用山口山的音乐来配aion主题的图片   上层精灵。。。恩,天族,也算上层精灵吧。。。 >>
  • 来源:aion.duowan.com/1205/200614948933_2.html
  •   4.0开了半个多月了,开之前的种种推测也都差不多被推翻or应验了。对于精灵的新技能大家也是褒贬不一, 但是不知道大家能否感受到,这版本pc减伤对精灵的优势是最大的, 以前最头疼的是弓一套秒,4.0之后完全没有了。   生存能力在随着小替代的诞生也明显加强了n倍,也许大家刚开始用的时候会不习惯,会觉得魔道睡眠 杀星隐身能耗过20s,那是由于大家还没摆脱替代的习惯。    这个新烙印优于替代的几点   命令:保护   可以在跑动中使用,没有技能卡顿,这也是完全优于替代的一点,魔道睡眠,杀星隐身确实能扛过小
  •   4.0开了半个多月了,开之前的种种推测也都差不多被推翻or应验了。对于精灵的新技能大家也是褒贬不一, 但是不知道大家能否感受到,这版本pc减伤对精灵的优势是最大的, 以前最头疼的是弓一套秒,4.0之后完全没有了。   生存能力在随着小替代的诞生也明显加强了n倍,也许大家刚开始用的时候会不习惯,会觉得魔道睡眠 杀星隐身能耗过20s,那是由于大家还没摆脱替代的习惯。   这个新烙印优于替代的几点   命令:保护   可以在跑动中使用,没有技能卡顿,这也是完全优于替代的一点,魔道睡眠,杀星隐身确实能扛过小 >>
  • 来源:www.yyyia.com/olg/rpg/201304/104778.html
  •   最近无聊整理一下4.0现有的法书和宝珠。血斗、亲卫、荣耀、星将、大将军、总司令、龙帝武器这些都是从游戏中实物提取,名人和坚固的铁壁武器是韩服更新的资料应该不会有变动了,另有一些从多玩上找到的要等正试服出来后才知道真正的属性。    总的来说书和珠子的差别就是在40点命中和增幅之间,所以珠子是下本专用。PVP普遍是用书的多4.
  •   最近无聊整理一下4.0现有的法书和宝珠。血斗、亲卫、荣耀、星将、大将军、总司令、龙帝武器这些都是从游戏中实物提取,名人和坚固的铁壁武器是韩服更新的资料应该不会有变动了,另有一些从多玩上找到的要等正试服出来后才知道真正的属性。   总的来说书和珠子的差别就是在40点命中和增幅之间,所以珠子是下本专用。PVP普遍是用书的多4. >>
  • 来源:www.yyyia.com/olg/rpg/201304/103724.html
  •   没有犹豫没有动摇,   开始使劲全身的魔法,   看着身边的万物灵气一点点聚集,   仿佛看到了你如往昔一般站在我身边。    水精灵告诉我想要启发蓝水晶的力量,   要去神秘泉用自身来引出万物的共鸣,   而我与生俱来的能力,正式启动的最好媒介。   我很欣慰我终于可以为你做些事情了,   我带着水精灵给我的紫环顺利的找到了神秘泉。
  •   没有犹豫没有动摇,   开始使劲全身的魔法,   看着身边的万物灵气一点点聚集,   仿佛看到了你如往昔一般站在我身边。   水精灵告诉我想要启发蓝水晶的力量,   要去神秘泉用自身来引出万物的共鸣,   而我与生俱来的能力,正式启动的最好媒介。   我很欣慰我终于可以为你做些事情了,   我带着水精灵给我的紫环顺利的找到了神秘泉。 >>
  • 来源:aion.duowan.com/1205/200656137842_2.html
  •   大替代副本保保自己,减少奶妈压力。其实可以装个小替代,可以帮别人替代一下,特别是副本当中,几个比较重要的职业。   水精灵一只分享完了,其实我是支持自己版块活动。   没了,经验交流不喜勿喷,请点右上角X。
  •   大替代副本保保自己,减少奶妈压力。其实可以装个小替代,可以帮别人替代一下,特别是副本当中,几个比较重要的职业。   水精灵一只分享完了,其实我是支持自己版块活动。   没了,经验交流不喜勿喷,请点右上角X。 >>
  • 来源:aion.duowan.com/1307/237825007633_4.html
  • 4月8日,3D奇幻MMORPG网游力作《永恒之塔》迎来了6岁生日。这款网游常青树,曾经把网游画面、配乐、RVR战推向了一个至今都毫不落伍的高度;曾经将金茂大厦变身真实版永恒之塔,创造了一代辉煌。如今,历经6载的《永恒之塔》依旧是网游的一面经典旗帜;不断以优秀的版本树立网游的新标杆。周年之际,《永恒之塔》重磅公布,4.
  • 4月8日,3D奇幻MMORPG网游力作《永恒之塔》迎来了6岁生日。这款网游常青树,曾经把网游画面、配乐、RVR战推向了一个至今都毫不落伍的高度;曾经将金茂大厦变身真实版永恒之塔,创造了一代辉煌。如今,历经6载的《永恒之塔》依旧是网游的一面经典旗帜;不断以优秀的版本树立网游的新标杆。周年之际,《永恒之塔》重磅公布,4. >>
  • 来源:www.wand6.com/news/xinwen/2015040859957.html
  •   上面三张图为无BUFF,单手武器,测试结果二楼公布,嘿嘿   测试结果为铁壁长剑平砍平均值为164.475(非暴击),338.882(暴击),暴击倍率为2.06 其中最高伤害为(174+17),最低伤害为146,非暴击。   铁壁长剑用技能纹样印刻平均值为190.2(非暴击),380.556(暴击),暴击倍率为2.
  •   上面三张图为无BUFF,单手武器,测试结果二楼公布,嘿嘿   测试结果为铁壁长剑平砍平均值为164.475(非暴击),338.882(暴击),暴击倍率为2.06 其中最高伤害为(174+17),最低伤害为146,非暴击。   铁壁长剑用技能纹样印刻平均值为190.2(非暴击),380.556(暴击),暴击倍率为2. >>
  • 来源:www.yyyia.com/olg/rpg/201401/154218_2.html
  • 精灵星精灵的主人。作为永恒之塔中唯一的召唤职业,精灵星具有和魔道星类似的性质,但是他们的能力大部分依赖于宠物。他们和魔道星一样,生存能力比较低下。而且最大的缺点是攻击注重单点攻击,因此没有可以一击逆转全局的技能。  图标 技能名称 学习等级 技能类型 学习方法 技能性质 技能说明 技能价格  回程 1 主动 自动习得 一般 移动到最后指定的据点 0  束缚 1 主动 自动习得 一般 是25米范围内对象在8秒 0  火箭 1 主动 自动习得 ?
  • 精灵星精灵的主人。作为永恒之塔中唯一的召唤职业,精灵星具有和魔道星类似的性质,但是他们的能力大部分依赖于宠物。他们和魔道星一样,生存能力比较低下。而且最大的缺点是攻击注重单点攻击,因此没有可以一击逆转全局的技能。 图标 技能名称 学习等级 技能类型 学习方法 技能性质 技能说明 技能价格 回程 1 主动 自动习得 一般 移动到最后指定的据点 0 束缚 1 主动 自动习得 一般 是25米范围内对象在8秒 0 火箭 1 主动 自动习得 ? >>
  • 来源:www.jfdown.com/mianfei/238503.html
  • 精灵弱化+元素打击+灵魂抢夺都是技能书了,少了个地狱苦痛输出还是够的。何况精灵合体套你得装黄泉,卡黄后,黄泉+钝化,再恐,然后输出,这样输出很可观。 绿色烙印,守护之墙,荒野之怒,大地守护,魔力诅咒,愤怒漩涡,还有别的我不知道了。反正也就这几个有用,绿色烙印能装三个,那么又如何舍取呢? 先说魔力诅咒吧,降低500魔消,持续15秒,施展1.
  • 精灵弱化+元素打击+灵魂抢夺都是技能书了,少了个地狱苦痛输出还是够的。何况精灵合体套你得装黄泉,卡黄后,黄泉+钝化,再恐,然后输出,这样输出很可观。 绿色烙印,守护之墙,荒野之怒,大地守护,魔力诅咒,愤怒漩涡,还有别的我不知道了。反正也就这几个有用,绿色烙印能装三个,那么又如何舍取呢? 先说魔力诅咒吧,降低500魔消,持续15秒,施展1. >>
  • 来源:www.xskhome.com/HTML/news/356454.html
  • 然后多出一个孔,4.7前觉得蓝不够,一直都是常驻元素转移(回蓝神技),这个技能除了给自己加,还能给队友加,关键时刻可以起到一定的作用! 比如我,卡本的时候,如果控蓝还行,自己喝OBS大蓝。然后队伍里奶妈要是没蓝了,就会把这个技能留给奶妈,一次能回4000多的蓝。 现在控蓝感觉简单了,吸引百分百回蓝,而且CD变成一分钟,感觉元素转移有点多余。于是可以换成守护之墙,精灵宝宝最实用的技能,火宝宝+物理攻击和反伤。地宝宝能回血解部分的负面BUFF,土墙可以解睡眠,抓脚等等,群战也很给力。  除了12人本,一般,现
  • 然后多出一个孔,4.7前觉得蓝不够,一直都是常驻元素转移(回蓝神技),这个技能除了给自己加,还能给队友加,关键时刻可以起到一定的作用! 比如我,卡本的时候,如果控蓝还行,自己喝OBS大蓝。然后队伍里奶妈要是没蓝了,就会把这个技能留给奶妈,一次能回4000多的蓝。 现在控蓝感觉简单了,吸引百分百回蓝,而且CD变成一分钟,感觉元素转移有点多余。于是可以换成守护之墙,精灵宝宝最实用的技能,火宝宝+物理攻击和反伤。地宝宝能回血解部分的负面BUFF,土墙可以解睡眠,抓脚等等,群战也很给力。 除了12人本,一般,现 >>
  • 来源:www.jfdown.com/mianfei/230334.html
  •   七,传送到了以后还需要自己飞行一段路程,具体地点请看我在地图上的位置。    八,这里也可以刷重复任务,而且有2个可以根据自己的喜好去刷着,你觉得刷哪种怪比较快,就选择哪个任务吧。另外,这里也是一个天族据点,换言之,也是你被追杀时候可以避难的地方。具体请看图:    九,这里的怪是29-30的怪,可以供你从28一直升级到30!    注意事项:刷怪的时候,视角尽量对着斜上方,如果发现有魔族盘旋在你的上空,赶紧躲在大石头下面,或者飞往据点,这样也许可以让你逃过一劫。   以上就是我为大家献上的经验分享。
  •   七,传送到了以后还需要自己飞行一段路程,具体地点请看我在地图上的位置。   八,这里也可以刷重复任务,而且有2个可以根据自己的喜好去刷着,你觉得刷哪种怪比较快,就选择哪个任务吧。另外,这里也是一个天族据点,换言之,也是你被追杀时候可以避难的地方。具体请看图:   九,这里的怪是29-30的怪,可以供你从28一直升级到30!   注意事项:刷怪的时候,视角尽量对着斜上方,如果发现有魔族盘旋在你的上空,赶紧躲在大石头下面,或者飞往据点,这样也许可以让你逃过一劫。   以上就是我为大家献上的经验分享。 >>
  • 来源:aion.duowan.com/0904/103632710269_3.html
  •   现在的AION,几乎是-要塞副本+暗黑+龙母ONLINE,装备都会慢慢的越来越好。   各职业OT或是各职业坦都有方式应对,重点在组队的分工。   因为,每个人搭配的组对职业不尽相同,相对打法搭配也会有所变动。 这只塔爷,建立仇恨很重要!两位补师补血CD的搭配技能的方式也要分工好。 团队气氛一定要靠时间,来讨论彼此的技能问题,并不是推下塔爷后,每次必定都很顺利推成功。   因为彼此间,技能放错,接错或是反弹到,仇恨值问题,是反应的最大考验。 坚持以及队友彼此不断虚心检讨,一定会有成功的机会。   打
  •   现在的AION,几乎是-要塞副本+暗黑+龙母ONLINE,装备都会慢慢的越来越好。   各职业OT或是各职业坦都有方式应对,重点在组队的分工。   因为,每个人搭配的组对职业不尽相同,相对打法搭配也会有所变动。 这只塔爷,建立仇恨很重要!两位补师补血CD的搭配技能的方式也要分工好。 团队气氛一定要靠时间,来讨论彼此的技能问题,并不是推下塔爷后,每次必定都很顺利推成功。   因为彼此间,技能放错,接错或是反弹到,仇恨值问题,是反应的最大考验。 坚持以及队友彼此不断虚心检讨,一定会有成功的机会。   打 >>
  • 来源:games.sina.com.cn/o/z/aion/2010-05-17/1716372955.shtml